Průmysl
OpenTTD Manual
Installation (en) · FAQ (en)
Tutorials and Instructions
Game interface (en) · README.md
Infrastructure

Railways:

Signals (en) · Stations · Junctions · Carrying capacity · Rail Designs & Tips
Roadways · Tramways (en) · Waterways · Airports · Landscaping (en)
Vehicles (en)
Trains (en) · Road vehicles (en) · Ships (en) · Aircraft (en) · Orders (en)
Settings
Game options · Settings · AI settings (en) · Custom graphics (NewGRF) · Sandbox options (en) · Command line (en)
Graphics and sound
OpenGFX (en) · OpenMSX (en) · OpenSFX (en)
More topics
Climates (en) · Towns (en) · Industries (en) · Economy (en) · Disasters (en) · Tips (en) · Hidden features (en) · Hotkeys (en) · Console (en) · Game Mechanics (en) · Multiplayer (en) · Scenario editor (en) · Online content (en) · Social Integration (en)
Troubleshooting · Links (en)
This article is about the concept of an industry in OpenTTD. For a categorised list of industries, refer to Industries (en)

Industries are entities that produce specific Cargo (en)s and/or services. There are three types of Industry in OpenTTD; Primary, Secondary and Tertiary. Primary industries, such as mines, provide resources without requiring anything. These resources are then transported by a transport company to a Secondary Industry. Sometimes, Secondary Industries will provide a resource that will either be transported to Towns (goods or food), or to a Tertiary industry.

Your company only transports cargo on behalf of the manufacturers. Any profits you make are purely from the transportation fees you charge, not from the sale of the cargo.

The industry windows shows two numbers about the production of each cargo type that is created by the industry, these are total values from the last month. The first one is the produced amount. It varies due to internal factors of the industry. During an economic recession there's only half of the usual production.

The second value is the percentage of the produced amount that has been delivered to the nearby stations for distribution. Industries may decide to keep back part of the production and not deliver it to any station.

Industry window of a coal mine

The growth of the output of primary industries depends upon the percentage of cargo transported away from them. The more you transport, the faster it grows in the long term on average.

Details on the calculation of the mentioned numbers can be found on the Game Mechanics (en) page.

Contents

Tabulka průmyslu podle klimatu

Mírné klima
Průmysl Přijímá Produkuje
Banka ceniny ceniny
Uhelný důl nic Uhlí
Továrna dobytek,
zrní,
ocel
zboží
Farma nic zrní,
dobytek
Les nic dřevo
Důl na železnou rudu nic železnou rudu
Rafinerie ropa zboží
Ropná plošina cestující ropu,
cestující
Ropný vrt nic ropu
Elektrárna uhlí nic
Pila dřevo zboží
Ocelárna železnou rudu ocel
Sub-arktické klima
Průmysl Přijímá Produkuje
Banka zlato nic
Uhelný důl nic uhlí
Potravinářský závod dobytek,
pšenici
jídlo
Farma nic pšenici,
dobytek
Les nic dřevo
Papírna dřevo papír
Rafinerie ropa zboží
Tiskárna papír zboží
Ropný vrt nic ropa
Elektrárna uhlí nic
Zlatý důl nic zlato
Tropické klima
Průmysl Přijímá Produkuje
Banka diamanty nic
Diamantový důl nic diamanty
Továrna kaučuk,
měděnou rudu,
dřevo
zboží
Farma nic kukuřici
Pila nic dřevo
Důl na měděnou rudu nic měděnou rudu
Rafinerie ropu zboží
Ropná plošina cestující ropa,
cestující
Potravinářský závod ovoce,
kukuřici
jídlo
Ovocný sad nic ovoce
Kaučuková plantáž nic kaučuk
Zdroj vody nic vodu
Vodojem vodu nic
Toyland
Průmysl Přijímá Produkuje
Les cukrové vaty nic cukrovou vatu
Továrna na sladkosti cukr,
karamel,
cukrovou vatu
bonbóny
Farma na baterie nic baterie
Kolové studny nic kolu
Hračkářství hračky nic
Továrna na hračky plast,
baterie
hračky
Plastové fontány nic plast
Sodovkárna kolu,
bubliny
limonádu
Generátor bublin nic bubliny
Karamelolom nic karamel
Cukerný důl nic cukr

Založení nového průmyslu

Pro bohatou dopravní společnost je možné financovat stavbu nového průmyslu, který bude vystavěn na místě, které si vyberete. Nicméně tato investice se vám nevrátí, mimo příjmu za přepravu nákladu. I když jste stavbu průmyslu financovali vy, nemůžete jej zbourat, takže rozmyslete si jeho umístění!

Normálně můžete financovat pouze tento průmysl:

Mírné klima
/File/en/Manual/Fund Industry template.png Jméno Cena (bez inflace) Poznámky
Elektrárna £703,125 ($1,406,250) Přijímá uhlí z uhelných dolů.
Pila £656,250 ($1,212,500) Přijímá dřevo z lesů. Produkuje zboží.
Rafinerie £714,843 ($1,429,686) Může být vybudována pouze blízko pobřeží. Přijímá ropu z ropných plošin nebo ropných vrtů.
Továrna £609,375 ($1,218,750) Přijímá zrní a dobytek z farm a ocel z oceláren. Produkuje zboží.
Ocelárna £629,882 ($1,259,764) Příjímá železnou rudu z dolů na železnou rudu, které mění na ocel.
Banka £747,070 ($1,494,140) Příjímá a produkuje ceniny.
Sub-arktické klima
/File/en/Manual/Fund Industry subarctic.png Name Cost (without inflation) Notes
Power Station (en) £703,125 ($1,406,250) Accepts Coal (en) from Coal Mine (en)s
Oil Refinery (en) £714,843 ($1,429,686) These may only be built on or very near the coast. Accepts Oil (en) from Oil Wells (en).
Printing Works (en) £609,375 ($1,218,750) Accepts Paper (en) from Paper Mill (en) and produces Goods (en).
Food Processing Plant (en) £603,515 ($1,307,030) Accepts Livestock (en) and Wheat (en) and produces Food (en).
Paper Mill (en) £665,039 ($1,330,078) Accepts Wood (en) and produces Paper (en).
Bank (en) £442,382 ($884,764) Accepts Gold (en).
Tropical
/File/en/Manual/Fund Industry subtropical.png Name Cost (without inflation) Notes
Oil Refinery (en) £714,843 ($1,429,686) Accepts Oil (en) from Oil Rig (en)s and produces Goods (en).
Food Processing Plant (en) £603,515 ($1,307,030) Accepts Fruit (en)s from Fruit Plantation (en) and Maize (en) from Farm (en) and produces Food (en).
Bank (en) £442,382 ($884,764) Accepts Diamonds (en) from Diamond Mine (en)s.
Water Tower (en) £336,914 ($673,828) Acceps Water (en) from Water Supply (en).
Factory (en) £609,375 ($1,218,750) Accepts Rubber (en) from Rubber Plantation (en)s, Copper Ore (en) from Copper Ore Mine (en)s and Wood (en) from Lumber Mill (en). Produces Goods (en).
Lumber Mill (en) £395,507 ($791,014) Produces Wood (en).
Toyland
/File/en/Manual/Fund Industry toyland.png Name Cost (without inflation) Notes
Sweet Factory (en) £603,515 ($1,207,030) Accepts Sugar (en), Toffee (en) and Candyfloss (en). Produces Sweets (en).
Toy Shop (en) £389,648 ($779,296) Accepts Toys (en) from Toy Factory (en).
Toy Factory (en) £477,539 ($955,078) Accepts Plastic (en) from Plastic Fountains (en) and Batteries (en) from Battery Farm (en). Produces Toys (en).
Fizzy Drink Factory (en) £518,554 ($1,037,108) Accepts Cola (en) from Cola Wells (en) and Bubbles (en) from Bubble Generator (en). Produces Fizzy Drinks (en).

To fund a new industry in-game, hold down the Industries toolbar button /File/en/Manual/Manual html m4d6ba21e.png (see Company and industry information on the Game interface page) and select Fund New Industry.

Several settings change the rules of building new industries:

Prospecting New Industries

As of version 0.6.1, you now can prospect new industries. Funding new industries and prospecting have two major differences. Firstly, prospecting is only used for primary industries (i.e. raw materials), and secondly, you cannot set the place for a prospected industry - it will be set up wherever your prospectors first discover the correct natural resources.

You can enable this feature in-game from patch settings window economy tab, Manual primary industry constructing method which can be on three settings: none, as other industries and prospecting (default).

The Coal Mine is just one of the many OpenTTD industries.