Vliegtuigen

1. Starten   2. Bussen   3. Treinen   4. Vliegtuigen   5. Conclusie  
OpenTTD Tutorials

Basistutorials:

Starten
Busservice
Treinservice
Vliegtuigservice
Conclusie

Secundaire tutorials:

Twee platforms
Twee sporen
Uitgebreide instructies

Bouw spoorwegen:
Bouw sporen
Depots bouwen
Stations bouwen
Seinen plaatsen
Treinen kopen en verkopen
Bouw wegen:
Bouw wegen
Bouw bushaltes en vrachtwagenlaadhallen
Bouw garage
Wegvoertuigen kopen en verkopen
Bouw waterwegen:
Bouw haven
Bouw dok
Plaats boeien
Schepen kopen en verkopen
Bouw kanalen en sluizen
Bouw vliegvelden:
Bouw vliegveld
Vliegtuigen kopen en verkopen
Algemene constructies:
Bruggen bouwen
Tunnels
Terreinvorming
Voertuigen:
Orders uitdelen aan voertuigen
Voertuigen aanpassen
Voertuigen vervangen
Voertuig groepen

Een vliegtuigroute

Luchthavens worden gebruikt door vliegtuigen om op te stijgen, te landen, te laden, te lossen en voor services. Terwijl luchthavens en vliegtuigen een beetje duurder zijn om te kopen, zijn ze best makkelijk omdat je geen wegen of sporen moet bouwen om luchthavens met elkaar te verbinden.

In deze tutorial zal je leren hoe je luchthavens bouwt en hoe je een goede locatie vindt om ze te plaatsen.

/File/en/Manual/Airport s.png

Een klein vliegveld (3*4 tegels)

Zoeken naar een geschikte locatie

(Onthoud: Klik en sleep met de rechter knop om rond de map te verplaatsen)

Zoek naar een groep huizen - dit is een gemeente. Elke gemeente toont zijn naam in het midden ervan, gevolgd door een nummer tussen aanhalingstekens dat het bevolkingsaantal voorstelt. Probeer te zoeken naar een gemeente van 1000 of meer inwoners. Het is ook belangrijk om een gemeente te vinden met genoeg ruimte zodat er daar ook een kleine luchthaven gebouwd kan worden (3*4).

Een luchthaven bouwen

  1. Klik op de knop bouw vliegvelden /File/en/Manual/Manual html 1ae92703.png in de menubalk. Hierdoor open je de werkbalk Vliegvelden.
  2. Klik op de knop Bouw vliegveld /File/en/Manual/Build airport.png. Deze knop opent een nieuw venster, het Keuze van vliegveld venster.
  3. Vanuit dit venster kan je de type van het vliegveld bepalen dat je wilt bouwen. Aan het begin van het spel, is er alleen het Kleine vliegveld beschikbaar. Andere luchthavens kunnen pas gebouwd worden naarmate de tijd vordert, maar voor nu zitten we vast aan het Kleine vliegveld.
  4. Om de geschikte locatie te bepalen kan het handig zijn de optie Dekkingsgebied markeren aan te zetten.
  5. Als je nu de muis rond de map verplaatst, zal je merken dat de witte vierkantjes de toekomstige locatie van de luchthaven verradens. De paarse vierkantjes duiden aan welke industrieën en huizen in bereik liggen van het vliegveld. Omdat je nu een passagiersvliegveld bouwt, zal je best zoveel mogelijk huizen dekken met de paarse vierkantjes. Huizen buiten de paarse vierkantjes worden niet bediend door de luchthaven.
/File/nl/Manual/Build-airport-3.png

Een geschikte locatie om een vliegveld te bouwen.

  1. Nadat je je eerste luchthaven hebt gebouwd, zal je ook een tweede moeten bouwen. Het bouwen van de tweede luchthaven verloopt een klein beetje anders, nu je rekening moet houden dat de 2 luchthavens ver genoeg van elkaar liggen. Herhaal daarna de stappen 1 tot 5.

Een vliegtuig kopen

  1. Klik op de hangar op het vliegveld vanwaar je je vliegtuig wil laten starten. Dit opent het Vliegveld hangar venster.
/File/nl/Manual/Step1aircraft.png

Het venster Vliegveld hangar.

  1. Klik op de knop Nieuwe vliegtuigen links onderaan het Vliegveld hangar venster. Dit zal het venster Nieuwe vliegtuigen openen.
  2. Doorzoek de lijst van beschikbare vliegtuigen, selecteer er één en klik op de knop Bouw vliegtuig. Er zal een venster verschijnen dat toont dat het vliegtuig zich in de hangar bevindt. Normaal gezien is het vliegtuig zo ingedeeld dat er het maximale passagiers, samen met een klein beetje post het vliegtuig kunnen innemen.
Volgende: Conclusie »