Gemeenten zijn de plaatsen waar de inwoners leven. Elke gemeente heeft een inwonersaantal dat kan stijgen of dalen naargelang bepaalde omstandigheden.
Contents |
Gebouwen
De meeste gebouwen In de steden zorgen voor passagiers en post die getransporteerd kunnen worden naar andere gemeenten, of binnen de eigen gemeente. Tijdens een economische recessie zal slechts de helft van de gebruikelijke hoeveelheid geleverd worden.
Sommige gebouwen accepteren ook andere leveringen, zoals goederen en levensmiddelen. Voordat een station deze leveringen accepteert, moeten de gebouwen die binnen het dekkingsgebied van het station liggen totaal 8/8 van de lading accepteren. Gebruik het landinformatie gereedschap om uit te zoeken welk gebouw welke goederen accepteert.
Het inwonertal van een gemeente wordt berekend op basis van het aantal gebouwen in combinatie met het aantal inwoners dat een gebouw bevat.
Gemeente industrieën
Bepaalde industrieën bevinden zich binnen een gemeente:
- de bank kun je vinden in gemeentes met meer dan 1200 inwoners.
- de watertoren zoals je die vindt in de woestijn-gemeentes in het subtropische klimaat.
De groei van een gemeente
Het bevolkingsaantal van een gemeente kan stijgen, waardoor er meer passagiers en post te transporteren vallen.
Gemeentes groeien op twee manieren:
- bestaande gebouwen worden door de gemeente afgebroken en daarna vervangen door grotere gebouwen. Je ziet hierbij dat het bevolkingsaantal tijdelijk wat inzakt terwijl een nieuw gebouw gebouwd wordt.
- de gemeente bouwt nieuwe gebouwen op lege tegels langs wegen.
Soms zorgen nieuwe gebouwen ervoor dat er meer lading geaccepteerd wordt in een gemeente, zoals goederen.
Door de jaren heen zullen gemeentes langzaam groeien als er geen diensten aangeboden worden. Spelers hebben op diverse manieren invloed op de groei van een gemeente:
Algemene voorwaarden voor groei van gemeentes
De groei van gemeentes kan versneld worden door het laden en ontladen van tenminste één type lading op hooguit 5 stations binnen de gemeentegrenzen over een periode van twee maanden. Het maakt niet uit welk type lading er vervoerd wordt.
Gemeentes breiden fysiek uit door wegen aan te leggen over lege gebieden op de kaart, gevolgd door de bouw van nieuwe gebouwen langs die wegen. Wegen kunnen niet over bijvoorbeeld diagonaal spoor of spoor met seinen gebouwd worden, dus probeer steden niet in te bouwen zodat er geen groei meer mogelijk is.
Klimaatgerelateerde voorwaarden voor gemeentegroei
Gematigd klimaat en speelgoedland
Voor een gemeente in een gematigd klimaat of speelgoedland zijn er geen speciale voorwaarden om te groeien. Gewoon lading lossen/laden zoals hierboven beschreven.
Subarctisch klimaat
Als het centrale vakje van de gemeente boven de sneeuwlijn uitsteekt moet er tenminste 1 ton voedsel per maand afgeleverd worden om de gemeente snel te laten groeien. Het gemeente-informatie venster laat zien hoeveel voedsel er recentelijk afgeleverd is.
Gemeenten groeien erg langzaam uit zichzelf, dus als kleine gemeentes nog geen voedsel accepteren is het simpelweg een kwestie van wachten totdat ze gegroeid zijn. Net als voor andere lading moet er tenminste een 8/8 acceptatie zijn in het dekkingsgebied voordat er voedsel geaccepteerd wordt.
De hoeveelheid voedsel die afgeleverd wordt heeft geen invloed op de groeisnelheid.
Als het centrale vakje van de gemeente niet boven de sneeuwlijn uitsteekt is voedsel geen voorwaarde voor groei, hoewel het wel geaccepteerd wordt als lading.
Subtropisch klimaat
Als het centrale vakje van de gemeente in de woestijn ligt moet er tenminste 1 ton voedsel en 1000 liter water per maand afgeleverd worden om de gemeente snel te laten groeien. Het gemeente-informatie venster laat zien hoeveel voedsel er recentelijk afgeleverd is.
Gemeenten groeien erg langzaam uit zichzelf, dus als kleine gemeentes nog geen voedsel accepteren is het simpelweg een kwestie van wachten totdat ze gegroeid zijn. Net als voor andere lading moet er tenminste een 8/8 acceptatie zijn in het dekkingsgebied voordat er voedsel geaccepteerd wordt.
Water moet afgeleverd worden bij een watertoren. Watertorens kunnen automatisch in gemeentes geplaatst worden, of je kunt er als speler voor kiezen om voor nieuwe industrie te betalen.
De hoeveelheid water en voedsel die afgeleverd worden hebben geen invloed op de groeisnelheid.
Als het centrale vakje van de gemeente niet in de woestijn ligt zijn voedsel en water geen voorwaarde voor groei, hoewel het voedsel wel geaccepteerd wordt als lading en eventuele watertorens wel water accepteren.
Tips voor groeigemeentes
In het gematigde klimaat kan een simpele buslijn de gemeentebevolking dramatisch laten groeien. Het is handig om nabijgelegen kleine gemeentes met bussen te verbinden om hun bevolking toe te laten nemen voordat een treinstation of vliegveld rendabel wordt. Als alternatief kan een busroute in een grotere gemeente kan de groei nog verder aanjagen.
- Een bus met één passagier van de andere kant van de gemeente heeft net zoveel effect op de groei als een enorme trein vol passagiers vanaf de andere kant van de kaart.
- Een gemeente met een voed-station waar lading opgehaald wordt maar niet afgeleverd heeft ook effect op de groei.
- Het afleveren van goederen heeft geen enkel effect op de groei van een gemeente (in ieder klimaat).
- Je kunt "Betaal nieuwe gebouwen" uit het gemeente-venster kiezen. Dit kan resulteren in sprintje in de bevolkingsgroei, of ervoor zorgen dat goederen geaccepteerd worden.
- Spelers kunnen er voor zorgen dat gemeentes niet ingebouwd worden door spoor, vliegvelden, water, etc.
- Uitbreiding van wegen voor een gemeente kan een geringe verhoging van de kans op nieuwe gebouwen geven. Het is nog steeds beter dan gemeente zonder lege wegen. Als de gemeente genoeg lege wegen heeft zal dit waarschijnlijk geen effect te hebben totdat de meeste wegen zijn volgebouwd. Wegen moeten gelijkmatig worden opgebouwd rond de rand van de gemeente in plaats van uit te breiden naar een specifieke kant. Waar er precies gebouwd gaat worden is ook afhankelijk van de reisafstand (niet hemelsbrede afstand) langs de weg naar het centrum (waar de gemeentenaam wordt weergegeven). Een weg - in de buurt van een gemeente - maar zonder verbinding met het centrum zal niet bebouwd worden.
Steden
Een stad is een bijzondere gemeente welke twee keer zo snel zal groeien als een gewone gemeente. Steden beginnen ook groter. Er zijn twee instellingen die steden beïnvloeden: Verhouding van steden die groeisteden worden and Stadsgroei-indicator.
De gemeenteraad
Elke gemeente wordt geregeerd door de gemeenteraad die bepaalt welke acties een bedrijf mag uitvoeren binnen het gebied van een gemeente. Bomen ruimen (zowel door bulldozers als landschapsvorming) en het vernietigen van industrie, gebouwen, wegen, tunnels en bruggen verlagen de reputatie van een bedrijf in een gemeente. Het planten van bomen, succesvol omkopen en diensten aanbieden in een gemeente (d.w.z. elk station dat de afgelopen 50 dagen iets vervoerd heeft) verhogen de reputatie. Om een station te mogen plaatsen moet een bedrijf minimaal een reputatie van -200 hebben (Slecht).
Gebruik het gereedschap om uit te zoeken tot welke gemeente een tegel behoort (als die een eigenaar heeft).
Gemeentes en NewGRFs
Gebouwen kunnen veranderd en/of vervangen worden door NewGRF sets. Deze geven een breed spectrum aan wijziging, variërend van een paar gebouwen toevoegen tot het volledig vervangen van alle beschikbare gebouwen. NewGRF sets kunnen ook herdefiniëren welke lading er geaccepteerd en geproduceerd wordt door gebouwen in een gemeente. NewGRF sets kunnen ook voorzien in nieuwe of gewijzigde industrieën die zich in of nabij gemeentes bevinden.
Magische Bulldozer Cheat
Als de magische bulldozer cheat aan staat is er altijd een risico dat een zich uitbreidende gemeente per ongeluk een industrie om zeep helpt. De veiligste manier om deze cheat te gebruiken is aanzetten, doen wat je wilt doen, en weer uitzetten.
Wegconstructie in een gemeente
De AI van een gemeente zal automatisch wegen bouwen om de gemeente uit te breiden. De AI bouwt altijd elke twee of drie tegels een kruising zolang er vlak land is (kruisingen kunnen niet gebouwd worden op hellingen). In sommige gevallen zullen drie of meer gebouwen langs een rechte weg gebouwd worden (op een vlak stuk land). Het kan gebeuren dat de AI gebouwen weer sloopt om ruimte te maken voor uitbreiding van het wegennet.
Als je als speler je gemeente efficiënter uit wilt laten breiden is het verstandig om zelf wegen en kruisingen te bouwen. Dit moet gebeuren in een 2x2 of 3x3 grid, omdat anders de AI alsnog kruisingen aan gaat leggen.