Miasta są nieodłączną częścią życia w OpenTTD. Każde miasta ma daną populację, która może zwiększyć się lub zmniejszyć zależnie od warunków.
Zobacz też: Domy opisane jako przedsiębiorstwa
Contents |
Budynki
Większość budynków w miastach jest źródłem pasażerów i poczty, które mogą być transportowane do innych miast bądź do tego samego miasta. W ciągu recesji ilość zmniejsza się o połowę.
W niektórych przypadkach budynki mogą przyjmować ładunek - np. Towary lub Żywność. Aby stacja mogła akceptować rozwożony towar, budynki w strefie zasięgu stacji muszą akceptować przynajmniej 8/8 pojemności towarowej pojazdu. Użyj narzędzia informacji o terenie aby znaleźć informację o akceptacji przez pojedyncze budynki (Zobacz: Domy).
Populacja miasta bazuje na ilości budynków miejskich oraz ilości mieszkańców zamieszkujących dane budynki.
Przedsiębiorstwa
Przedsiębiorstwa znajdujące się w mieście:
- Bank znajdujący się w miastach o populacji powyżej 1200.
- Wieża ciśnień znajdująca się wyłącznie w miastach w tropikalnym klimacie.
- Domy - nie są przedsiębiorstwami, ale posiadają pewne ich funkcje.
Wielkość miasta
Populacja miasta może wzrosnąć przez zapewnianie większego transportu pasażerów/poczty.
Miasta rosną na dwa sposoby:
- Obecne budynki są przez miasto wyburzane, a na ich miejsce powstają większe i bardziej pojemne. Można zauważyć, że na czas wyburzania starego budynku i stawianie nowego populacja miasta spada.
- Miasto stawia nowe budynki na pustych miejscach przy drodze.
Czasami nowe budynki zwiększają liczbę ładunku przyjmowanego w mieście (takie jak Towary).
Przez cały czas miasta powoli się rozwijają, nawet jeśli nie zapewnia się im żadnych usług; jednak gracze mogą wpływać na rozwój miasta na kilka sposobów.
Warunek dla rozwoju miasta
Rozwój miast może zostać przyspieszony przez rozwożenie (loading or unloading) przynajmniej jednego "towaru" (cargo) pojazdem towarowym do kilku (max.5) stacji w mieście w ciągu około dwóch miesięcy (50 day). Rodzaj ładunku bądź pojazdu nie ma znaczenia.
Miasto będzie się rozrastać budując drogi w pustych miejscach i budować obok nich budynki. Drogi nie mogą być budowane ukośnie ani nie mogą przecinać tory kolejowe po przekątnej, więc należy być ostrożnym, aby nie zagrodzić miasta zamiast go rozszerzać.
Wpływ klimatu na rozwój miasta
Umiarkowany, Zabawkowy
Nie ma żadnych specjalnych warunków do rozwoju miast w umiarkowanym lub zabawkowym klimacie. Jak powyżej wystarczy załadowywać i rozładowywać pojazdy.
Arktyczny
Jeśli centralny kwadrat miasta jest powyżej poziomu śniegu, przynajmniej 1 tona jedzenia musi być dostarczona co miesiąc, by miasto znacznie się rozwinęło. Okno informacji o mieście pokaże ilość ostatnio dostarczonego jedzenia.
Miasta same będą same bardzo wolno się rozwijały, więc w przypadku małych miast, nie dość dużych, by przyjmować jedzenie, najprościej poczekać, aby się rozrosły. Jak z każdym innym ładunkiem, stacja potrzebuje przynajmniej 8/8 akceptacji jedzenia w swoim obszarze pokrycia zanim będzie akceptować jedzenie.
Ilość dostarczonego jedzenia nie ma wpływu na szybkość rozwoju miasta.
Jeśli centralny kwadrat nie jest ponad linią śniegu, jedzenie nie jest wymagane do rozwoju, jednak będzie przyjmowane.
Tropikalny
Jeśli centralny kwadrat miasta jest na pustyni, przynajmniej 1 tona jedzenia i 1 tona wody na miesiąc musi zostać dostarczona, by miasto się rozwijało. Okno informacji o mieście pokaże ilość jedzenia i wody, która została ostatnio dostarczona.
Miasta same będą same bardzo wolno się rozwijały, więc w przypadku małych miast, nie dość dużych, by przyjmować jedzenie, najprościej poczekać, aby się rozrosły. Jak z każdym innym ładunkiem, stacja potrzebuje przynajmniej 8/8 akceptacji jedzenia w swoim obszarze pokrycia zanim będzie akceptować jedzenie.
Woda musi być dostarczana do wież ciśnień. Wieże ciśnień mogą być generowane w miastach automatycznie, albo gracz może zdecydować, by założyć nową, korzystając z menu "Załóż nowe przedsiębiorstwo.
Ilość dostarczonego jedzenia i wody nie mają wpływu na szybkość rozwoju miasta.
Jeśli centralny kwadrat miasta nie jest na pustyni, jedzenie i woda nie będą wymagane do rozwoju, jednak wodne wieże mogą wciąż istnieć w mieście, a jedzenie i woda będą akceptowane.
Porady i tricki na rozwój miasta
W umiarkowanym klimacie zwyczajny autobus może drastycznie podnieść populację miasta. Najrozsądniej połączyć blisko leżące małe miasta linią autobusową razem aby rozmieścić luzem pasażerów przed wybudowaniem linii kolejowej lub lotniczej. Ewentualnie, stworzenie linii autobusowej wewnątrz dużego miasta może spowodować, że miasto zacznie rozrastać się szybciej.
- Autobus z jednym pasażerem po drugiej stronie miasta ma taki sam wpływ na rozwój miasta co w pełni załadowany pociąg po drugiej stronie mapy.
- Miasto ze stacją dojazdową lub dowozową, z której tylko zabiera się towar, także będzie rosło.
- Rozwożenie "Towarów" nie ma żadnego wpływu na rozwój miasta w żadnym klimacie.
- Gracz może także wybrać opcję "Ufunduj nowe budynki" z okna Władz Lokalnych. To powinno gwałtownie podnieść populację miasta w krótkim czasie lub podnieść akceptację towarów przez pojazdy.
- Gracze mogą zarówno próbować, jak i zapewniać, by miasto nie było otoczone torami kolejowymi, lotniskami, wodą itd.
- Rozbudowa dróg dla miasta tylko nieznacznie zwiększa szanse na budowę nowych budynków, ale i tak jest tam o to łatwiej niż w mieście bez pustej drogi. Jeśli w mieście jest mnóstwo pustych dróg, jest mało prawdopodobne, że przyniesie to efekt, dopóki na większości dróg nie powstaną obok nich budynki. Droga powinna być zbudowana równomiernie wokół miasta, a nie rozciągać się na kilka konkretnych stron. Również rozciągające się budynki miasta zależą od odległości podróży (nie odległości w linii prostej) wzdłuż drogi do centrum miasta (miejsca, gdzie wyświetlana jest jego nazwa). Przy drodze, która nie jest połączona z centrum miasta, nie powstanie żaden budynek.
Metropolia
Metropolia to specjalna forma miasta, która rośnie dwa razy szybciej niż zwykłe miasto. Metropolia jest również większa już od początku. Są dwa ustawienia, które na nie wpływają: Proporcje miasta, które stają się metropoliami i Początkowy mnożnik rozmiaru metropolii.
Lokalne władze
Każde miasto jest zarządzane przez lokalne władze które określają jakie działania firma może podjąć w lub koło każdego z miast. Wycinanie drzew (włącznie z tymi wyciętymi przez kształtowanie terenu lub buldożery) i niszczenie miejskich przedsiębiorstw, budynków, dróg, tuneli i mostów obniża ocenę firmy w mieście. Jednakże sadzenie drzew, udane łapówki i dostarczanie usług komunikacyjnych miastu (stacje, które przewiozły ładunek w ciągu ostatnich 50-ciu dni) zwiększają ocenę firmy. By umieścić stację, firma musi mieć ocenę przynajmniej -200 (Słabo).
Skorzystaj z narzędzia informacji o gruncie by dowiedzieć się do których lokalnych władz należy dane pole (jeśli należy).
Miasta i NewGRF
Budynki miejskie mogą być modyfikowane i/lub przenoszone przez zestawy NewGRF. NewGRFy oferują wiele zmian, od dodawania kilku nowych budynków, aż do całkowitej zamiany oryginalnych miast. NewGRFy mogą też zmienić które ładunki są akceptowane bądź produkowane przez budynki miejskie. NewGRFy zawierają też nowe, bądź zmodyfikowane przedsiębiorstwa znajdujące się blisko miasta.
Magiczny buldożer
Jeśli kod Magiczny buldożer jest aktywowany istnieje ryzyko, że reszta przedsiębiorstw może zostać przypadkowo wyburzona. Żeby tego uniknąć najlepiej aktywować kod, wyburzyć to co jest konieczne i zapamiętać, by go wyłączyć. Ryzyko polega na tym, że gdy zostawisz kod aktywowany po skończeniu wyburzania, miasta mogą zacząć wyburzać pozostałe przedsiębiorstwa.
Miejska konstrukcja dróg
S.I. miasta automatycznie buduje drogi, gdy miasto się rozwija. S.I. zawsze tworzy skrzyżowanie co dwa lub trzy pola, jeśli jest tam płaski teren (skrzyżowań nie można budować na nachylonej drodze.) W niektórych przypadkach, trzy lub więcej budynków miejskich może zostać wybudowanych wzdłuż prostej drogi (na płaskim terenie). Jednak, gdy miasto się rozbudowuje, S.I. może wyburzyć jeden z kilku budynków, by zrobić miejsce dla nowej drogi przedłużonej od skrzyżowania (nawet dla drogi przedłużonej tylko o jedno pole od skrzyżowania).
Oczywiście, jeśli gracz chce, by miasto rozwijało się bardziej efektywnie, wymagane jest budowanie dróg i skrzyżowań przez gracza. To znaczy budowanie dróg wzdłuż i wszerz co trzy pola, dookoła miasta jak szachownica, zostawiając cztery pola każdego z bloków na budynki miejskie, by mogły zostać skonstruowane. Jeśli skrzyżowania będą od siebie dalej niż dwa pola, S.I. uporczywie będzie budować skrzyżowania na drodze gracza, pomiędzy istniejącymi już skrzyżowaniami.