Rampen
OpenTTD Handleiding
Installatie · Tutorial
Veelgestelde vragen · Spelinterface
README.md (en)
Constructies

Spoorwegen:

Signalering · Stations · Kruispunten · Netwerkcapaciteit · Spoorwegdesign & Tips
Wegen · Trams · Waterwegen · Vliegvelden · Terreinvorming
Voertuigen
Treinen · Wegvoertuigen · Schepen · Vliegtuigen · Orders
Instellingen
Spelopties · Moeilijkheidsgraad · Geavanceerde instellingen · Ai-instellingen · Aangepaste graphics · Cheats
Meer onderwerpen
Gemeentes · Economie · Industrie · Rampen · Tips · Verborgen functies · Sneltoetsen · Console · Spelmechanisme · Multiplayer · Scenario editor · Online content
Oplossingen voor problemen · Links

Als rampen zijn aangezet in de moeilijkheidsgraad gebeuren er verschillende rampen. Deze rampen zijn niet hetzelfde als ongelukken van voertuigen.

Contents

Zeppelin crash

1930-1955: Een Zeppelin verschijnt aan de rand van de kaart. Als de zeppelin over een vliegveld vliegt, stort de zeppelin neer. De resten van de zeppelin blijven op het vliegveld liggen en blokkeren het vliegveld een half jaar lang.

Een zeppelin crasht op een vliegveld.

Kleine UFO

1940-1970: Een kleine UFO vliegt rond, op zoek naar één van de defecte wegvoertuigen. Als hij er één vindt stort hij er op neer en ontploft het wegvoertuig.

Een kleine UFO zoekt naar de wegvoertuigen van de speler, stort neer en ontploft.

Explosie op een olie-raffinaderij

1960-1990: Een militair vliegtuig vliegt in een rechte lijn op een olieraffinaderij af en bombardeert die. De industrie zal worden herbouwd, dus er is geen permanente schade. De productie van goederen zal worden uitgesteld terwijl de industrie heropgebouwd wordt.

Fabrieksexplosie

1970-2000: Een militaire helikopter verschijnt op de kaart en vliegt in een rechte lijn naar een fabriek. Daar zal hij er rakketten op afvuren, waardoor de fabriek vernietigd wordt. Echter, net als bij de bovenstaande ("Explosie op een olie-raffinaderij"), wordt de fabriek na een korte tijd weer herbouwd. Gedurende de bouw zal er geen productie zijn.

Grote UFO

2000-2100: Een grote UFO zal rondvliegen, op zoek naar niet-AI spoorlijnen om op te landen. Wanneer de grote UFO landt, zullen alle nabije treinen en wegvoertuigen stuk gaan. Als er geen spoor is zal hij op een willekeurige tegel landen. Even later komt er een militair vliegtuig die een bom op de UFO laat vallen. Deze bom vernietigd de UFO, samen met de nabijgelegen gebouwen, bomen en onbezette spoorlijnen.

Als je goed op het militaire vliegtuig kijkt zul je zien dat het X-Com teken erop staat. Dat is omdat het eigenlijk het Skyranger vliegtuig van Microprose's (de oorspronkelijke producent van Transport Tycoon) Enemy Unknown X-Com game (EN) uit 1993 is. De grote UFO doet dan ook denken aan de Harvester UFO's van X-Com.

Een grote UFO die op een stuk spoor landt, en het militaire vliegtuig dat 'm vernietigt

Instorting van een kolenmijn

1950-1985: Een schacht van een kolenmijn zal instorten. Alles op een lijn ter breedte van een willekeurig aantal tegels, zal worden vernietigd: spoor, bomen, landbouwgrond, stad gebouwen, enz.

Onderzeeërs

Geloof niet in de geruchten dat ze schepen en boorplatforms vernietigen - ze zijn niet echt een ramp (hoewel dat misschien wel het originele concept was). Ze zijn meer vervalsingen van het spel Terror from the Deep X-COM: Terreur uit de diepte (EN), dat toen uitkwam.

/File/en/Manual/Submarine-Periscope.png

1940-1965: Kleine onderzeeërs. Vrij zeldzaam.

1975-2010: Grotere onderzeeërs. Behoorlijk veel groter en wat minder zeldzaam.