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Se desastres estiver ativado em difficulty settings, desastres aleatórios vão ocorrer ocasionalmente. Desastres não são o mesmo que acidentes de veículos - para mais informação sobre estes, veja as páginas individuais vehicle.

Contents

Acidente de zepelim

1930-1955: Um zepelim aparece na borda do mapa e voa por ela. Se um zepelim voar sobre um aeroporto, vai colidir. Os destroços do zepelim permanecem na pista de decolagem, bloqueando o aeroporto por meio ano.

Um acidente de zepelim num aeroporto de cidade.

Pequeno UFO

1940-1970: Um pequeno UFO vai voar em derredor, procurando por um de seus veículos de estrada. Quando ele encontra um, vai descer, e o veículo de estrada vai quebrar e ser destruído.

Um pequeno UFO procurando um veículo de estrada do jogador, quebrando-o e colidindo nele

Explosão de refinaria de óleo

1960-1990: Uma aeronave militar vai voar num trajeto reto prederminado e destruir uma refinaria de óleo. Apesar disso, a indústria será reconstruída, logo nenhum dano real é feito. A produção de bens ficará adiada, enquanto a indústria for reconstruída.

Explosão de fábrica

1970-2000: Um helicóptero militar vai aparecer mapa e percorrer um trajeto reto em volta da fábrica que estiver na sua linha de percurso, e vai lançar foguetes nela, causando a sua destruição. No entanto, como a "explosão de refinaria de óleo" acima, a fábrica será reconstruída após um curto período de tempo, durante o qual a produção de bens será adiada.

UFO largo

2000-2100: Um largo UFO vai voar em derredor, procurando por uma seção de estrada de ferro do jogador para nela pousar. Caso não tiver nenhuma estrada de ferro sobre a qual pousar, ela pousará aleatoriamente num azulejo escolhido. A pousagem de um UFO largo ocasiona a quebra de trens e de veículos de estrada, indiferente às configurações de destruição. Mais tarde, uma aeronave militar vem e solta uma bomba nela, causando uma destruição em volta que envolve edifícios próximos, árvores e estradas de ferro desocupadas

Se você olhar mais de perto uma aeronave militar, verá o sinal X-Com. É porque ele é actually the Skyranger craft from Microprose's (TTD's original producer) 1993 X-Com game. O UFO largo é também o reminiscente

Um largo UFO pousando numa estrada de ferro, e uma aeronave destruindo-o

Desmoronamento em mina de carvão

1950-1985: Um cabo numa mina de carvão vai colapsar. Tudo que estiver numa linha, estendendo-se por num número randômico de quadrados, será destruído - estradas de ferro, árvores, fazendas, edifícios de cidade etc.

Submarinos

Não acredite nos rumores de que ele destrói navios e plataformas de petróleo - eles não são realmente um desastre (apesar de tal ter sido o conceito originário) Eles são mais embustes do X-COM: Terror from the Deep, Que estavam a vir no tempo.

1940-1965: Peguenos submarinos. Muito raros.

1975-2010: Largos submarinos. Notavelmente mais largos e um pouco menos raros.