Doğal Afetler
OpenTTD Manual
Installation (en) · FAQ (en)
Tutorials and Instructions
Game interface (en) · README.md
Infrastructure

Railways:

Signals (en) · Stations · Junctions · Carrying capacity · Rail Designs & Tips
Roadways · Tramways (en) · Waterways · Airports · Landscaping (en)
Vehicles (en)
Trains (en) · Road vehicles (en) · Ships (en) · Aircraft (en) · Orders (en)
Settings
Game options · Settings · AI settings (en) · Custom graphics (NewGRF) · Sandbox options (en) · Command line (en)
Graphics and sound
OpenGFX (en) · OpenMSX (en) · OpenSFX (en)
More topics
Climates (en) · Towns (en) · Industries (en) · Economy (en) · Disasters (en) · Tips (en) · Hidden features (en) · Hotkeys (en) · Console (en) · Game Mechanics (en) · Multiplayer (en) · Scenario editor (en) · Online content (en) · Social Integration (en)
Troubleshooting · Links (en)

Ayarlar'da Felaketler etkinleştirilirse, bazen rastgele felaketler meydana gelir. Afetler araç kazalarıyla aynı değildir, bunlarla ilgili daha çok bilgi için araçlar sayfasına bakın.

Contents

Zeplin kazası

1930-1955: Haritanın sınırında bir zeplin belirir ve ilerler. Eğer zeplin bir havaalanından geçerse, kaza yapar. Zeplin kalıntıları pistte kalır ve bu havaalanını yarım yıl boyunca kapatır.

Bir şehir havaalanındaki zeplin kazası

Küçük UFO

1940-1970: Kara taşıtlarınızdan birini arayan küçük bir UFO uçacak. Birini bulduğunda uçacak, kara taşıtı bozulacak ve yok olacak.

Bir oyuncunun kara taşıtını arayan, bozan ve üstüne düşen küçük bir ufo

Petrol rafinerisi patlaması

1960-1990: Askeri bir uçak, önceden belirlenmiş bir düz yolda uçacak ve bir petrol rafinerisini yok edecektir. Fabrika yeniden inşa edilecek, bu yüzden gerçek bir zarar verilmiyor. Fabrika yeniden inşa edilirken mal üretimi gecikecektir.

Fabrika patlaması

1970-2000: Haritada bir Askeri Helikopter görünecek, hareket hattında fabrikaya doğru düz bir çizgi üzerinde seyahat edecek, roketleri ateşleyecek ve fabrikanın yok olmasına neden olacaktır. Ancak, yukarıdaki "Petrol rafinerisi patlaması" gibi fabrika kısa bir süre sonra yeniden inşa edilecek ve bu süre zarfında mal üretimi gecikecektir.

Büyük UFO

2000-2100: Büyük bir UFO uçacak, YZ olmayan demiryolu raylarının bir bölümünü arayacak. Üzerinde kara yolu bulunmaması durumunda rastgele seçilen bir kare üzerine inecektir. Büyük UFO indiğinde, arıza ayarından bağımsız olarak yakındaki trenlerin ve karayolu taşıtlarının bozulmasına neden olur. Askeri bir uçak daha sonra gelir ve yakındaki binalar, ağaçlar ve boş demiryolu parçalarıyla birlikte onu bombalar.

Askeri uçaklara yakından bakarsanız, X-Com işaretini görebilirsiniz. Çünkü aslında Microprose'nin (TTD'nin orijinal yapımcısı) 1993 Enemy Unknown X-Com oyunundaki Skyranger uçağıydı. Büyük UFO, Hasat UFO'larını da anımsatır.

Bir demiryolu hattına inen büyük bir UFO ve onu yok eden askeri uçak

Kömür madeni çökmesi

1950-1985: Kömür madenindeki bir kuyu çökecek. Bir hattaki, rastgele sayıda kareyi uzanan her şey yok edilecek - demiryolu rayları, ağaçlar, tarım arazileri, şehir binaları vb.

Denizaltılar

Gemileri ya da petrol platformlarını yok ettiklerine dair söylentilere inanmayın, gerçekten bir felaket değiller (orijinal konsept olsa da). O zamanlar ortaya çıkan Terror from the Deep "X-COM: Derinlerden Terör"'den daha çok aldatıcılık yapıyorlar.

/File/en/Manual/Submarine-Periscope.png

1940-1965: Küçük denizaltılar. Oldukça seyrek.

1975-2010: Büyük denizaltılar. Oldukça büyük ve biraz daha az seyrek.