OpenTTD'de Kargo, bir taşımacılık şirketi olarak kargo aracıları arasında taşıdığınız (yer değiştirdiğiniz) şeydir. Bazı kargo aracıları (Endüstriler veya kasaba binaları) kargo üretir, bazıları kargo kabul eder (tüketir); bazıları hem üretir hem kabul eder. Tüm kargo, sabit miktar ve boyutta ayrık, atomik birimler biçiminde var olur. Örneğin tek bir Petrol birimi tam olarak 1000 litreden oluşur. Her eylem — üretim, aktarım veya tüketim — tamsayı sayıda kargo birimine karşı yürütülür.
Kargoya bir aracı yalnızca yakındaki bir istasyon üzerinden erişebilir. Bir istasyona yakın olan kabul eden aracılar, bu istasyondan kargo ve yolcu kabul eder (tüketir); üreten aracılar ise ürettikleri kargoyu yakındaki herhangi bir istasyona teslim eder ve başka yere aktarılmasına olanak tanır. (Bazı endüstrilerde yalnızca belirli kareler kargo kabul edebilir. Daha fazla bilgi için bkz. Etki alanı.)
Kabul eden bir aracı, yakındaki bir istasyonda boşaltma üzerine kargo birimlerini tüketir (etkin olarak yok eder) ve taşınmaları için ödeme yapar. Üreten bir aracı yeni kargo birimleri oluşturur ve varsa ve o tür kargoyu kabul eden bir araç istasyona daha önce geldiyse, bunları yakındaki istasyonlara yerleştirir (teslim eder).
Bazı durumlarda aracı aynı tür kargoyu hem üretir hem kabul eder — o türü boşaltmak tüm eski birimleri kalıcı olarak yok eder (standart ödeme yapılır); araç aktarım için talimat almadıkça.
Kargo birimi bir istasyona teslim edildikten sonra, istasyonun sahibi şirket onu etkin olarak kontrol eder. Bu andan itibaren yalnızca şirket nereye veya nasıl aktarılacağına ya da depolanacağına karar verir. Şirket kargoyu satamaz; ancak aynı tür kargoyu kabul eden bir aracı yakınında olan bir istasyona aktarmak için ödeme toplayabilir.
Her kargo birimi, üretildiği andan itibaren kendi yaşını takip eder; bazı kargo türleri diğerlerinden daha hızlı bozulur ve daha hızlı hizmet edilmelidir. Aktarım maliyetleri her zaman yaş için bir ceza içerir. İstasyonlarda çok uzun süre bırakılırsa kargo zamanla dağılır/yok olur. Şirketler bu kayıplar için ücretlendirilmez; ancak kargoyu almak için çok uzun beklemek istasyonun puanını etkiler.
Bir üretim aracısı, kargoyu yakındaki istasyonlar arasında eşit dağıtmaz. Bunun yerine, kargoyu bir istasyona teslim etmeden önce belirli koşulları kontrol eder. Bu, rekabetçi oyunun kritik (ve biraz belirsiz) bir parçasıdır. Lojistik, hizmet verimi etkinliği ve yerel itibarı (puan) içerir. Bkz. teslimat ve Game Mechanics (en).
Yolcular ve Posta da kargo türleridir; esas olarak kasabalar tarafından üretilir ve kabul edilir. Kasabalardaki farklı bina kareleri farklı miktarda yolcu ve diğer kargo kabul eder. Kabuller, arazi bilgisi aracı (soru işareti) kullanılarak öğrenilebilir. Bir kare tek başına bir kargoyu kabul edemiyorsa, miktar 1/8'ler olarak not edilir. İstasyonun o kargoyu kabul etmesi için etki alanında bir kargo türünden en az 8/8 olmalıdır.
Bazı endüstri kareleri de 1/8 yolcu kabul eder. Ancak endüstriler, Petrol Platformları dışında yolcu üretmez. Özellikle Çelik Fabrikaları birçok 1/8 kareye sahiptir ve kendi başlarına yolcu kabul edebilir. Ayrıca Şirket Merkezi, oyunun çok başında oyunculara yardımcı olmak için bazı yolcu ve posta kabul eder ve üretir.
Gelirin nasıl hesaplandığı hakkında daha fazla bilgi için bkz. Cargo income (en).
Aşağıda her iklimdeki her Kargoyu ve neyin ürettiğini ile kabul ettiğini gösteren grafik ve tablolar vardır.










