Game Mechanics
/File/en/Translation.png
Ez a cikk az eredeti angol nyelvű fordítása: en/Manual/Game Mechanics/Main Page.
Lefordítva: kb. 97%
  
  • Kérem, segítsen a megfogalmazás tökéletesítésében.
  • Használja a Stíluskalauzt a helyes változathoz.
  • Ne felejtse el eltávolítani el ezt a sablont, ha a cikket teljesen lefordították.
OpenTTD játékleírás
Telepítés · Oktatás
GyIK · Felhasználói felület
Readme.txt (en)
Építés

Vasút :

Jelzők · Állomások · Csomópontok · Vasúttervezés · Trükkök
Közutak · Villamospályák · Víziutak · Repterek · Tájrendezés
Járművek
Vonatok · Közúti járművek · Hajók · Légi járművek · Utasítások
Beállítások
A játék beállításai · Nehézségi beállítások · Haladó beállítások · MI beállítások · NewGRF beállítások · Csalások
További cikkek
Éghajlatok · Települések · Gazdaság · Gazdasági épületek ·
Katasztrófák · Tippek · Rejtett funkciók ·
Gyorsbillentyűk · A konzol · Játéktechnika · Hálózati játék · Pályaszerkesztő · Letölthető tartalmak
Hibaelhárítás · Linkek

Ha mindig is kíváncsi voltál arra, hogyan számol a játék, például, hogy az állomások értékelése során mit vesz figyelembe, vagy hogyan történik a rakomány elosztása ugyanannak a gazdasági épületnek több állomása között, itt megfelelő tájékoztatást kaphatsz.

Contents

Vállalatok értékelése

A vállalatok értékelésének minden összetevője lineáris függvény, tehát ha a cél 50%-át éred el, a kapható pontok 50%-át kapod meg. A pénzben kifejezhető tényezőket a játék fontban tárolja; ha más pénznemben játszol, azt az aktuális játék árfolyamán átváltja.

Összetevő Cél Pont (minimum) Pont (maximum) Százalék
Járművek száma >=120 0 pont 0 járműért 100 pont legalább 120 járműért 0 - 10%
A cég állomáselemeinek száma >=80 0 pont 0 elemért 100 pont legalább 80 elemért 0 - 10%
A legalább kétéves járművek legkisebb profitja >=10.000 £ 0 pont veszteségért vagy 0 £-ért 100 pont legalább 10.000 £-ért 0 - 10%
A legalacsonyabb negyedéves bevétel az elmúlt három évben >=50.000 £ 0 pont 0 £-ért 50 pont legalább 50.000 £-ért 0 - 5%
A legmagasabb negyedéves bevétel az elmúlt három évben >=100.000 £ 0 pont 0 £-ért 100 pont legalább 100.000 £-ért 0 - 10%
Leszállított rakományegységek száma az előző évben >=40.000 egység 0 pont 0 egységért 400 pont legalább 40.000 egységért 0 - 40%
Az előző negyedévben leszállított rakományfajták száma >=8 0 pont 0 rakományfajtáért 50 pont legalább 8 rakományfajtáért 0 - 5%
Jelenlegi bankegyenleg >=10.000.000 £ 0 pont 0 £-ért 50 pont legalább 10.000.000 £-ért 0 - 5%
Jelenlegi bankhitel £0 0 pont >250.000 £-ért 50 pont 0 £-ért 0 - 5%
Összesen

0 pont 1000 pont 0 - 100%
A Vállalatok helyezése tábla
Értékelés Cím
0 - 127 Mérnök
128 - 255 Forgalomigazgató
256 - 383 Szállításszervező
384 - 511 Útfelügyelő
512 - 639 Igazgató
640 - 767 Főigazgató
768 - 895 Alelnök
896 - 959 Elnök
960 - 1000 Nagytőkés
A rekordtábla 2050-ben
Értékelés Cím
0 - 319 Üzletember
320 - 447 Vállalkozó
448 - 575 Iparos
576 - 703 Tőkés
704 - 831 Mágnás
832 - 959 Mogul
960 - 1000 Az évszázad iparmágnása

Állomások értékelése

Ebben a részben az állomások értékelésére ható tényezőket mutatjuk be. A számításokra a játékban rakománytípusonként külön-külön kerül sor.

Tényező Feltétel Értékelés pontban Értékelés %-ban
Az állomásra utolsóként behaladó jármű legnagyobb sebessége (max 255 km/h-ig) 85 km/h (52 mph) fölött (Sebesség (km/h) - 85) / 4 0% - 17%
Az állomásra utolsóként behaladó jármű kora (évben) 2 10 4%
1 20 8%
0 33 13%
A legutóbbi rakományfelvétel óta eltelt idő napokban
A "Feltétel" oszlopban szereplő napok számát 4-gyel kell szorozni, ha az utolsó jármű hajó volt.
(Megjegyzés: Ha a jármű rakományfelvételre kész volt ugyan, de rakomány nem volt, az értékelésnél úgy kell tekinteni, mintha rakományfelvétel történt volna)
30 - 52,5 25 10%
15 - 30 50 20%
7,5 - 15 95 37%
Kevesebb mint 7,5 130 51%
Az állomáson várakozó rakományegységek száma Több mint 1500 -90 -35%
1001 - 1500 -35 -14%
601 - 1000 0 0%
301 - 600 10 4%
101 - 300 30 12%
less - 100 40 16%
Szobor a településen a vállalat tulajdonosának Épült 26 10%
Kis reklámkampány Az állomás a település központjáról 10 mezőnyi távolságon belül van +64 +25%
Közepes reklámkampány Az állomás a település központjától 15 mezőnyi távolságon belül van +112 +44%
Nagy reklámkampány Az állomás a település központjától 20 mezőnyi távolságon belül van +160 +63%
Közúti jármű balesetet szenvedett Az állomás a balesettől 22 mezőnyi távolságon belül -160 -63%
Vonat balesetet szenvedett Állomás a balesettől 30 mezőnyi távolságon belül -160 -63%

Az értékelés összpontszámát 255-tel kell osztani, és megkapjuk a %-os értékelést. A legmagasabb értékelés 100%. A reklámkampányok azonnali és ideiglenes lökést adnak a közeli állomások értékeléséhez, fokozatosan csökkenő hatással.

A gazdasági épülettől elszállítható rakomány mennyisége teljes egészében az állomás értékelésétől függ. Ha tehát a gazdasági épülettől elszállított rakomány mennyisége kicsi, annak valószínűleg az az oka, hogy az állomás értékelése is alacsony.

Az állomások értékelését a játék 2,5 játéknaponként számítja; egy ilyen ciklus tartama alatt az értékelés nem változhat 2 pontnál többet. Ez alól a balesetek utáni ciklusok a kivételek.

Megjegyzés: A pontos képlet itt található: "UpdateStationRating()", a station_cmd.cpp-ben.

Megjegyzés Ha az értékelés 50% alá csökken, az állomás elkezdi elveszíteni a rakományt.

A rakomány kihelyezése az állomásra

A játék a rakományt a kibocsátó gazdasági épület legfeljebb két berakó állomása között osztja el 2,5 napos ciklusonként. Ha kettőnél több, azonos maximális értékelésű állomás jön szóba, az állomás belső utasításától függ, melyik állomás kapja a rakományt.

Ha csak egy állomás jön szóba, a küldött rakomány mennyisége = termelt mennyiség * állomás-értékelés %-ban, a legközelebbi egész értékre felkerekítve.

Két lehetséges állomásra a számítás sokkal összetettebb. Először is: a második állomás értékelési pontjait a játék elosztja kettővel a további számításokhoz. Az első állomás elérhető rakományának számítása a következő: ((az első állomás értékelése pontban) * mennyiség + 1) / (az első állomás értékelése pontban + a második állomás értékelése pontban). Hasonló értékelések esetében ez a termelésnek kb. 2/3-a, nagyobb különbségek esetén növekszik. Az eredménnyel ugyanúgy számolunk tovább, mint egy állomás esetében. Ez kerül az első állomásra. Ha az első állomás nem kapja meg az elérhető mennyiséget, akkor az a rész nem kerül elszállításra egyáltalán. A többi ki nem osztott rakomány -- már amennyiben marad -- kerül a második állomásra ugyanazzal a számítással, mint egy állomás esetében.

A helyi önkormányzat értékelése

Az értékelés korlátozza a játékos néhány tevékenységét; +500-zal kezdődik, és cselekvésekkel befolyásolható.

Jelenleg kihasználhatod a játékot úgy, hogy kivágsz kb. 200 fát, és újraülteted őket. Ez az értékelést a minimum -1000-re csökkenti, aztán megemeli 220-ra.

Értékelés pontszáma Értékelés
-1000 és -400 közt Szörnyű
-399 és -200 közt Nagyon rossz
-199 és 0 közt Rossz
0 és 200 közt Közepes
201 és 400 közt
401 és 600 közt Nagyon jó
601 és 800 közt Kiváló
801 és 1000 közt Kimagasló
A játékos cselekvése Szükséges értékelés* Hatása az értékelésre
Állomás építése -200 n/a
Külterületi útszakasz törlése 16 / 64 / 112 -18, le egészen -100-ig.
Belterületi útszakasz törlése 16 / 64 / 112 -50, le egészen -100-ig.
Városi alagút vagy híd lebontása 144 / 208 / 400 -250-től 0-ig.
Épület lebontása 40 - 300 -40-től -300-ig
Faültetés üres játékmezőre n/a +7, fel egészen 220-ig.
Játékmező megtisztítása fával n/a -35
Sikeres megvesztegetés n/a +200, fel egészen 800-ig.
Sikertelen megvesztegetés n/a -50.
* A "szükséges értékelés" összefügg a városi önkormányzatok engedékenységével
(ld. Haladó beállítások Gazdaság Városi tanács hozzáállása a területének az átépítéséhez beállítást).

A játékosok értékelése havonta automatikusan változik:

Példa:
A játékos értékelése a településen -300 (nagyon rossz), ahol két működő és egy inaktív állomása van.
5 pont + 2x12 pont - 15 pont = 14 pontnyi növekedés havonta az értékelésben. 5pt + 2 * 12pt - 15pt = 14pt növekedés havonta.
(-200 - -300) pont / (14 pont/hó) = 8 hónap múlva engedi az önkormányzat a játékosnak, hogy új állomást építsen.

A települési értékelés kódjainak helye a programban: town.h, town_cmd.c, tree_cmd.c, és road_cmd.c. alatt.

A gazdasági épületek termelése

Itt arról olvashatsz, hogyan határozza meg a játék, hogy egy gazdasági épület mennyit termeljen havonta. A táblázat a Haladó beállítások - Gazdaság - Egyéb beállítások - Egyenletes gazdaság bekapcsolt állapotával meghatározott kezdő termelési értékekre alapul. A termelés a 8 vagy 9 (erdők esetében néha a 10) többszöröse.

Elsődleges gazdasági épület Termelt rakomány Kezdeti termelt mennyiség
Szénbánya Szén 56 - 176
Erdő Fa 48 - 152
Olajfúró torony Olaj 56 - 176
Farm Búza és Állat 40 - 112
Rézércbánya Rézérc 56 - 112
Olajkút Olaj 48 - 152
Vasércbánya Vasérc 40 - 112
Bank Értéktárgyak 24 - 64

Aranybánya Arany 24 - 80

Gyémántbánya Gyémánt 24 - 80
Gyümölcsültetvény Gyümölcs 40 - 112
Gumifa ültetvény Gumi 40 - 112
Vízforrás Víz 48 - 152
Farm Kukorica 40 - 128
Favágó Fa 180 vagy 225 (ha a fa engedélyezett)

Vattacukor-erdő Vattacukor 48 - 152
Elemfarm Elem 40 - 128
Kólakút Kóla 48 - 136
Műanyagforrás Műanyag 56 - 160
Buborékgenerátor Buborék 48 - 152
Tejkaramella fejtő Tejkaramella 40 - 112
Cukorbánya Cukor 40 to 128

A termelés változása

A játék minden hónapban véletlenszerűen megváltoztatja néhány gazdasági épület termelését.

Alapértelmezett gazdasági szabályok

Az eredeti Transport Tycoon Deluxe-hoz hasonlóan egy 256x256 mezőből álló térképen havonként egy változás lehetséges (1 gazdasági épület termelése változik). A szám a térkép méretével fokozatosan emelkedik, amióta a "Napi termelési változások" funkció a játékba került (OpenTTD 0.7.0).

Ezzel együtt a termelés hat szint szerint korlátozott: legalacsonyabb, alacsonyabb, normál (ha új játékot indítunk, vagy új gazdasági épület alapítására kerül sor), magasabb, 2x magasabb, és legmagasabb. A termelés ezek között a szintek között változik 50%-os mérséklődéssel, de akár 100%-os növekedéssel is.

Az egyszerűség kedvéért lássuk, milyen lehetőségek vannak egy 256x256-os térképen (legfeljebb 1 változás/hó = havonként legfeljebb 1 gazdasági épület változtat a termelésén):

Az egyenletes gazdaság szabályai

Értsük jól: nem a gazdasági válság nélküli gazdaságról van szó, hanem aHaladó beállítások - Gazdaság - Egyéb beállítások - Egyenletes gazdaságbeállításról

Példák

Ha egy szénbánya termelésének 70%-át elszállítjuk, 3% (4,5% * 67%) az esélye, hogy a termelés megnő 3-23 %-kal, és 1,5% (4,5% * 33%) eséllyel csökken a termelés 3-23%-kal (de 13% átlagosan).

(1 + (0,03 - 0,015) * 0,13) ^12 - 1 = 0,0237 vagyis 2,37%

A szénbánya átlagosan 2,37%-kal nő az első év után. Vagyis:
(1,0237 ^20) - 1 = 59,6% húsz év múlva
(1,0237 ^50) - 1 = 321,8% vagy 3,22x ötven év múlva
(1,0237 ^100) - 1 = 10,35x száz év múlva

80%-nál magasabb értékelésű gazdasági épülettel 3,75% az esélye a növekedésnek, és 0,75% a csökkenésnek.:
(1 + (0,0375 - 0,0075) * 0,13) ^12 - 1 = 0,0478 vagy 4,78%

A gazdasági épület kb. 4,78%-kal nő az első év után,
(1,0478 ^20) - 1 = 2,54x húsz év múlva,
(1,0478 ^50) - 1 = 10,32x ötven év múlva,
(1,0478 ^100) - 1 = 106,62x száz év múlva

Jó szállítási szolgáltatás mellett átlag 29,6 évig tart, hogy megduplázódjon; kiváló elszállítással ez 14,8 év. Ha egy játéknap 2,36 másodperc, a duplázási idő jó elszállítással 7,1 óra; kiváló elszállítás mellett 3,6 óra. A kb. 100 tonnás havi termelést a maximum-közeli 2100-ra növelni 130 évbe telik jó elszállítással, és 65 évbe kiváló elszállítással.

Ezzel együtt a játékban azt tapasztalod, hogy a gazdasági épületek a termelés véletlenszerűen változtatják. Ki kell emelni, hogy a fenti példák csak sok gazdasági épület hosszútávú megfigyelésével igazak, így az egyes gazdasági épületek ezektől az átlagoktól jelentősen el is térhetnek. Ha statisztikai szempontból nézzük, 6-ból 10 gazdasági épület még a legjobb elszállítással sem fog a 100 egység körüli termelésről a maximum körüli 2100-ra növekedni 65 év alatt. Sőt, kilencből kb. egy gazdasági épület jó elszállítás mellett csökkenti 50 év alatt a termelését.

A gazdasági épület érzékenységének növelése érdekében a vagonok számát igazítsd a gazdasági épület termelékenységéhez (a legalacsonyabb termeléshez két vagont érdemes használni). Ilyen tehervonatokhoz rendszerint a Teljes berakodás utasítás használatos.

Megjegyzés: A pontos képlet itt található: "ChangeIndustryProduction()", az industry_cmd.cpp-ben.

A szállítás kifizetése

A rakomány leszállításért számodra kifizetett összeg négy tényezőtől függ: a szállított rakomány mennyiségétől, a rakomány értékétől, a szállítás távolságától, és attól, hogy mennyire időben szállítod.

Rakomány Egység Korai leszállítás
Idő (nap)
Késedelmes leszállítás
Idő (nap)
Kezdeti
szállítási
díj (font)
Utasok

Azonnal 24 £39
Értéktárgyak csomag 1 32 £91
Állat darab 4 18 £53
Búza tonna 4 40 £58
Áru Láda 5 28 £75
Szén tonna 7 nincs £72
Acél tonna 7 nincs £69
Vasérc tonna 9 nincs £62
Fa tonna 15 nincs £61
Olaj ezer liter 25 None £54
Levél csomag 20 90 £55
Szubarktikus
Búza tonna 4 40 £58
Papír tonna 7 60 £66
Arany zsák 10 40 £71
Étel tonna azonnal 30 £69
Szubtrópusi
Gumi ezer liter 2 20 £54
Gyümölcs tonna azonnal 15 £51
Kukorica tonna 4 40 £53
Trópusi Fa tonna 15 nincs £97
Rézérc tonna 12 nincs £59
Víz ezer liter 20 80 £57
Gyémánt Zsák 10 nincs £71
Játékvilág
Cukor tonna 20 nincs £54
Játék

25 nincs £68
Elem

2 30 £53
Cukorka tonna 8 40 £75
Tejkaramella tonna 14 60 £58
Kóla ezer liter 5 75 £59
Vattacukor tonna 10 25 £61
Buborék

20 80 £62
Műanyag ezer liter 30 nincs £54
Szénsavas ital (en)

30 50 £76

A kezdeti szállítási díj értéke alatt 100 egységnyi rakomány 1 mezőnyi távolságra történő szállítására értendő. A díj játék közben az infláció miatt emelkedik.

Késedelmes szállítás bírsága:

Példák (nincs infláció):
Szállíts 200.000 liter olajt 20 mezőnyi távolságra 10 nap alatt:
2 * £54 * 20 mező * 100% = £2160

Szállíts 100 csomag levelet 100 mezőnyi távolságra 100 nap alatt:
£55 * 100 mező * (1 - 80*0,004 - 10*0,004) = £3520

HINT calculate easy:
Income = cargo units * cargo value * 0,4
Cargo value (en) comes from the Y-axis on the specific transported goods graph in-game
measure your real delivery time in days and plot on x-axis This result will give you an easy estimation of your income with 5% deviation

Notes:

Járműsebességek

Az OpenTTD egy úgynevezett "km-ish/h" mértékegységgel számol, ami mph/1,6. Az átszámítás szorzója km-ish/h-ról km/h-ra: 1,00584, km-ish/h-ról mph-ra pedig 1,6.

A tile is, for vehicle speed purposes 664.(216) km-ish, 668 km or 415 miles long. This is based on the following facts:

Now assume a vehicle going 1 km-ish/hour: (1 * 16 * 256) / (74 * 2) * 24 = 664.(216).

The net result is that 100 km/hour is ~3,6 tiles/day.

Repülőgépek

Közúti járművek

(Megjegyzés: A fentiek alkalmazására nem kerül sor, amikor a közúti járművek fejlett gyorsulási modelljét használjuk.)

Hajók

Vonatok

(Valósághű gyorsulásal)

Kanyarodó Lehetséges
csúcssebesség (km/h)
Vasút Egysínű
vasút
Maglev
0 (90°-os kanyar) 61 91 121
1 (2x45°-os kanyar) 88 132 176
2 111 166 221
3 132 198 264
4 151 226 301
5 168 252 336
6 183 274 365
7 196 294 392
8 207 310 413
9 216 324 432
10 223 334 445
11 228 342 456
12+ 231 346 461
Kanyarodó Lehetséges
csúcssebesség (mph)
Vasút Egysínű
vasút
Maglev
0 37 56 75
1 54 82 109
2 68 103 137
3 82 123 164
4 93 140 187
5 104 156 208
6 113 170 226
7 121 182 243
8 128 192 256
9 134 201 268
10 138 207 276
11 141 212 283
12+ 143 214 286

A "Kanyarodó" oszlopban szereplő értékek a kanyarok közti vagonok átlagos számát mutatja (átlagszámításra nem kerül sor hosszabb vonatok esetében a nagyon éles (0 és 1) kanyarban).

/File/en/Manual/Game Mechanics/Speed-limits.png

Lásd még: Valósághű gyorsulás és Kanyarok.

A programkódokért ld. aircraft_cmd.c, roadveh_cmd.c, ship_cmd.c, train_cmd.c, vechicle.c.

A települések növekedése

Lásd Települések#a-telepules-fejlodese.