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3 salidas básico
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acceso lateral
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Medio trébol
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Medio espagueti
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3 salidas compacto
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3 salidas con ramal compacto
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3 salidas definitivo
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Medio transmutado
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Trenzado
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4 salidas básico
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Rotonda
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Trébol
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Espagueti
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Estrella
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Estrella compleja
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Unión de ramales
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Encima-debajo
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Almohadilla
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Alta velocidad encima-debajo
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Rotonda preseñalizada
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Rotonda avanzada
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Rotonda con preferencia
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Rotonda mejorada
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Transmutado
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Estrecho y largo
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Azul profundo (Deepblue2k8)
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Doble trébol
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Doble almohadilla
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Ramales dobles
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Ramales cuádruples
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Estrella de 8 salidas
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4 salidas alta velocidad
Diseños de vías Cruces inútiles
El cruce en almohadilla es un cruce de trébol normalizado, es decir, los bucles se han invertido para que hagan giros naturales (que giren a la izquierda para ir a la izquierda).
Criterios sobre cruces | |||||||||||||||||||||||||||
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Variaciones
En este diseño, los puentes son reemplazados por túneles y los ramales internos (que giran a la izquierda) se ramifican desde la línea principal y se unen a los ramales externos (que giran a la derecha) que parten de la vía del sentido contrario. Se eliminan los límites de velocidad impuestos por los puentes, aunque algunos trenes todavía tienen que subir dos cuestas para girar.
En este diseño se siguen usando puentes y los ramales internos se unen a la línea principal, sin embargo, el trazado de la pista se ha alterado para que los trenes sólo tengan que subir y bajar una pendiente cada vez.
Este diseño es más complejo y costoso que los diseños anteriores, y requiere que el parche construir en pendientes esté activado. Sin embargo, proporciona el mejor rendimiento de cualquier diseño en almohadilla.
La ventaja más obvia aquí es que ningún trayecto a través del cruce implica subir de más de una cuesta. Además, el uso de los carriles exclusivos de giro también reduce al mínimo los efectos en cadena de los giros, los trenes no tienen que reducir la velocidad hasta que hayan salido de la línea principal.
Por último, este diseño trata de maximizar el rendimiento de los trenes iniciales a expensas de los posteriores, sin utilizar el parche construir en pendientes. Aunque se usan puentes, los trenes que pasan a través de este cruce sólo tiene que usar como máximo una pendiente ascendente o un puente.
Otra ventaja de este diseño es que, al ser los túneles y puentes más cortos, usted puede poner las señales mucho más próximas entre sí, reduciendo la distancia entre trenes consecutivos.