铁路车站
OpenTTD 游戏手册
安装 · 教程
常见问题(en) · 游戏界面(en)
README.md
基础建设

铁路 :

信号灯 · 车站 · 交叉 · 设计技巧
公路建设 · 有轨电车 · 水路建设 · 机场 · 更改地形
载具
列车 · 汽车 · 船只 · 飞机 · 调度指令
选项
游戏选项 · 高级选项(en) · AI选项(en) · NewGRF · 作弊指令
图形与声音(en)
OpenGFX · OpenMSX · OpenSFX
更多主题
气候 · 城镇 · 工业 · 经济 · 灾难 · 游戏技巧 · 快捷键 · 控制台 · 游戏机制 · 多人游戏 · 场景编辑器 · 在线内容
故障排除 · 链接(en)

铁路车站 是一切铁路网络的核心组成。它可以用于向列车装卸货物。对于您的铁路网络来说,最好将车站放置在主干道以外的路上确保避免不必要的车流穿过导致列车的延误。

Contents

基本车站

以下的车站易于建设,在列车数量较少时运行流畅。当交通密度增加时,您可能就需要考虑高级车站了。

港湾式

这些车站位于铁路线路的尽头。列车从进站的同侧出站,因此可能阻挡或受限于其他进站或出站的列车。通常在车站规模较小,线路比较简单时,或在可用空间不足以制造中间式车站时建造这种形态的车站。

简单的港湾式车站:左侧的车站使用了预输入信号灯,而右侧的车站使用了路线信号灯

中间式

列车从车站的一端进站,并从另一端出站。进站列车不需要等待出站列车完成出站。这对于中等交通量来说十分管用。但是在不使用信号灯时,其对大交通量的车站来说并不适用(比如为工厂承担运输的车站),因为一旦所有站台都已停靠列车,列车将在离入口最近的一个双向信号灯前等待。这有可能导致区间冲突,比如阻挡在线路中的列车收到满载指令而正在等待另一支列车卸下原材料货物。

有两座站台的中间式车站,其中左侧的车站使用了区块信号灯,而右侧的车站使用了路线信号灯。您可以删去在右侧的车站前方的两格直线轨道,但其实它们还起到了制动空间的作用。

越行式

一种容许列车停靠或通过的基本车站。它包括了用于列车出站并进入干线的等待区域。这部分与站台部分等长,能够减少甚至消除列车从干线进入侧线停靠对干线行驶速度带来的影响,同时也能使列车在该方向所有站台均有列车停靠时,驶入等待区域待避而不阻塞干线。

港湾-中间结合式

您同样可以建造能够同时作为终点站与中间站的车站。注意:您需要将难度设置中的“列车换向”设置为“在线路末端及车站”以使这样的车站生效。列车可以从两个方向进站,也可以从两个方向出站。 使用路线信号灯的配置方案可以完美运行,但是使用区块信号灯的方案将使列车产生冲突。这将在两列列车几乎同时通过两侧的进站信号并想要驶入同一站台时发生。第一列列车将能够驶入,但是第二列列车会被迫停在红色的停止信号处。因此您应该避免使用区块信号灯,或者只在交通量很低的时候使用它。

两座港湾-中间结合式车站,左侧的采用了路线信号灯,右侧的使用了区块信号灯。

引出式

如果在车站的两端都没有足够的空间建造轨道,而车站并不是一个终点站,那么可以设置一座引出式车站。列车将会进站,换向,随后出站,沿原先的方向继续行驶。 一个引出式的车站不能建造在一条交通量较大的线路上,因为在每个方向上只能同时容纳一列列车,而其他列车需要在车站前方等待。这可以通过设置待行港湾解决,但是这仍然不是一个很好的方案。此外,列车需要在进出站时降低速度。

一座引出式车站。原有的干线在图的顶部。

高级车站

对于规模更大的列车网络,以上所述的车站可能难以良好应对所有停靠的列车。您将需要更高级的线路布局及信号系统。 在第三列列车到达以上的任意一座车站时,会发生什么?列车将观察到所有双向信号灯都显示红灯,于是它将选择最近的信号并等待灯号转换。如果在这列列车等待时另一座站台已经空闲,这列列车也不会选择停靠。 如果等待进站的列车排成长队,又会如何?这样的队列可以延申很远,甚至能够使整座列车网络陷入瘫痪!

站前信号

设有站前信号的车站可以使列车在车站外等候,在有任一站台空闲时即可令其驶入。

设有站前信号的车站

待行港湾

一种能够同时安置多列等候进站的列车的办法是设置多线的待行港湾。如果车站处于满载状态,准备进站的列车将选择港湾中最近的一条待行线,驶入等待。当车站的任一站台变得空闲,等待列车中的一列就会驶入车站停靠。请您确认列车可以完全停在待行线的两座信号灯之间。你还可以在港湾前设置站前信号,它能帮助你应对待行港湾同样已经停满列车的状态。

一座为4列6辆编组列车设置的等候港湾。

站前环行线

除了站前信号之外,你也可以建造一条站前环行线。当一列列车驶入车站时发现所有双向信号灯都显示红灯(所有站台都已经停靠列车),仅有环行线可以驶入时,它将驶入环行线,并在其中不停地循环行驶,直到等到一座空闲的站台。这个系统的问题是在前一列列车驶入环行线,在其中绕行时,另一列列车可能抢先驶入刚刚变得空闲的站台。同时,记得将环行线建造得足够长,使其至少足以容纳你拥有的最长的列车。

处理列车溢出状况的环行线。

NewGRF车站

NewGRF车站,或者叫Newstations站,是在您安装了Newstation的grf文件后可以使用的。之后您将会拥有一个新的站台建造窗口。 The new GUI has a drop down box of station groups. Each group has a number of station tiles to choose from. Select a station tile and it will be previewed in the orientation boxes. Some newstation tiles do not allow trains to enter for the effect of full buildings or buffer stops. Be aware when placing newstation tiles that some tiles do not allow more than so many tracks or squares. The numbers not allowed will be greyed out and you cannot build this size. Some newstations sets offer more visual effects than others. For example, in Michael Blunck's newstations, passengers will gather on station platforms as the waiting cargo increases. If the station set contains newgrf waypoints, the Waypoint GUI will open upon selecting it. You will have full previews of every waypoint possible for you to build. Most waypoints have introduction and obsoletion dates, in which waypoint styles will be replaced by newer versions. However, any waypoints you have already built will not automatically changed, allowing for variation on your networks. Newstations behave the same as normal stations; the only difference is the non-track tiles that block trains.

请参见