Percentage: 30%
- Please help improve it by helping in drafting.
- Use the Manual of Style for a correct edition.
- Remember to remove this template once the article has been correctly translated.
城镇是OpenTTD的居民们居住的地方。每一座城镇都有人口数,且人口会根据一定的条件增长或减少。
Contents |
城镇建筑
城镇内的大多数建筑(en)会提供旅客(en)和邮件(en),他们可被运输到同一城镇或其他城镇的站点。在经济衰退(en)期间,旅客和邮件的产出将会减半。
部分情况下,城镇也会接受其它货物,比方说货物(en)和食物(en)。若要让一个站点接受某种货物,站点覆盖范围内的建筑需总计至少有8/8的该货物接受度。使用地块信息查询工具(en)来知晓每个建筑能接受多少货物。
城镇的人口根据建筑的数量以及各建筑物内的居民数进行计算而得。
城镇工业
特定的工业需坐落于城镇内:
城镇的发展
随着城镇发展,城镇的人口会有增长,从而提供更多可供运输的旅客/邮件。
城镇通过以下两种方式来发展扩大:
- 现有的建筑会被城镇拆除,并被更大的建筑代替。在此期间你可能会注意到城镇的人口会暂时下降。
- 城镇在紧邻城镇道路的空地上建设新建筑。
有时新建筑会增加城镇可以接受的货物种类和/或其对应的数量(比方说货物(en))。
即使未提供任何运输服务,随着时间推移城镇仍将会非常缓慢地发展扩大;然而玩家可以通过多种方式影响城镇的发展。
城镇发展的通常情况
Town growth can be accelerated by loading or unloading at least one item of cargo at up to five stations within town influence within a 50 day period. It does not matter which cargos are loaded/unloaded.
Towns will expand physically by extending roads onto empty areas of the map, then constructing new buildings next to the new roads. Roads can't be built over diagonal train tracks or tracks with signals on, so be careful not to hem your towns in completely when building your transport empire.
预先建好的道路网可以加速城镇的发展,因为城镇可以一直在建造房屋,而不是一边修路一边盖房。如果城镇可以自行建造道路,并且城镇的路网布局是网格状的,那么预先建好的道路应当与城镇的路网相匹配,否则会导致某些方格上只会建有道路而非房屋。
大城镇需要充足的空间。在没有障碍的前提下,人口为100万的城镇需要的发展空间的直径大约为150-200格,具体空间需求取决于道路布局和可用的建筑类型;交通系统用地和其他物体可能会增加空间需求。
与气候相关联的城镇发展
温带气候、玩具大陆
在温带气候和玩具大陆气候下,城镇发展不需要特殊的条件。只需按上文所述装载/卸货即可。
亚寒带气候
如果城镇的中心在雪线之上,要让该城镇以较快的速度成长,每月需至少运输1吨食物(en)到该城镇。(译者注:即每月至少需要运输一次食物,而具体运输了多少食物无关紧要,这点可以在下文中看出。)城镇的信息窗口会显示最近是否运送过食物。
在没有运送食物的情况下,城镇仍会非常缓慢的自行发展扩大,所以遇到小城镇无法接受食物的情况,一个简单的办法就是耐心等待城镇发展到足够大的程度。和其他货物一样,一个站点覆盖范围内的建筑需总计至少有8/8的食物接受度,站点本身才能接受食物。
除去在城镇范围内装卸货物对城镇发展的通常影响,运输食物的数量对城镇成长的速度没有额外的加成影响。
如果城镇的中心在雪线之下,无需运输食物城镇即可发展扩大,虽然该城镇可能也会接受食物。在雪线随季节变动的情况下,若不运输食物则某些城镇只会在夏天有所发展扩大。
亚热带气候
如果城镇的中心在沙漠中,要让该城镇以较快的速度成长,每月需至少运输1吨食物(en)和1000升饮用水(en)到该城镇。(译者注:和前文相似,就是每月至少需要运输一次食物和一次饮用水,而具体运输了多少货物无关紧要,参考下文中的内容。)城镇的信息窗口会显示最近是否运送过食物和饮用水。
在没有运送食物的情况下,城镇仍会非常缓慢的自行发展扩大,所以遇到小城镇无法接受食物的情况,一个简单的办法就是耐心等待城镇发展到足够大的程度。和其他货物一样,一个站点覆盖范围内的建筑需总计至少有8/8的食物接受度,站点本身才能接受食物。
饮用水必须运输至水塔附近。水塔可能在城镇内自动生成,玩家也可以选择通过“新建工业设施”菜单资助建设新水塔。
除去在城镇范围内装卸货物对城镇发展的通常影响,运输食物和饮用水的数量对城镇成长的速度没有额外的加成影响。
如果城镇的中心不在沙漠之内,无需运输食物和饮用水城镇即可发展扩大,虽然该城镇可能也会接受食物和/或饮用水。
发展城镇的要点
在温带气候之下,一条简单的公交路线就能大幅提升城镇的人口。在可以修建火车站和机场之前,用公交线路将相距不远的小城镇们连接起来,从而提升它们的人口数是合理之举。还有一种办法,就是在大城镇之内开通一条公交线路,这甚至可以提供更高的发展速度。建筑物越大,乘客的产出速度也就越高。如果你要在城镇开展客运活动,请确保城镇的人口数超过500。
- A bus with one passenger from the other side of town would have the same effect on growth as a large train full of passengers from the other end of the map.
- 只有“上货站”——也就是货物只上不下的站——的城镇也能够快速成长。
- 玩家可以在地方政府窗口内选择“资助新房屋建设”,这能够在短时间内造就快速人口增长,或者提升其他货物的接受度。
- 城市的发展速度是其他城镇的两倍。
- 确保城市不要被铁路轨道、机场、水域等环绕起来,从而变成围城。(译者注:典型的反例有可能在一开局就会出现——在小岛上的小型城镇,很明显这种地方怎么会发展成大城市 :-P)
- Extending roads for a town may slightly increase the chance of new buildings being constructed successfully, and it is better than town without a pre-built road network. If the town has plenty of empty roads to build on, this is unlikely to have an effect until most roads have buildings constructed alongside them. Roads should be evenly constructed around the town rim rather than extending to few particular sides. Also, the progress of the town building construction depends on the travel distance (not vector distance) along the road to the town centre (where the town name displays). Roads which are close but disjointed to the town centre will have no buildings being constructed alongside of it.
- Having too many junctions in a city can prevent it from growing. The growth algorithm uses a "random walk" that gives up after a certain distance. Lots of junctions can result in the city being limited in size as the random walk can never reach the outskirts from the center. To get around this, build tunnels or bridges direct from the center to the outskirts (aka growth tunnels). This provides a shortcut for the growth algorithm. Alternatively, if towns building roads is disabled you can build your city in a spiral shape without any junctions.
- 原版城镇道路布局的算法会额外建很多不必要的道路,从而导致空间浪费。考虑使用改良的道路布局、网格道路布局或者手动修建道路。
运输“货物(en)”不会在任何气候下比任何其它货物更能提升城镇的发展速度。这种常见误区的产生原因之一是,在游戏早期可以接受货物的城镇往往都是城市,也就是说它们本来就会比常规的城镇发展更快。另外(只是)接受货物的城镇常常会在一段时间之后被玩家给忘得一干二净,所以当玩家回来重新看原先的城镇时,就会显得城镇意外地突然发展到很大。
城市
城市是特殊的一类城镇,它们的发展速度是普通城镇的两倍。在游戏开局时城市的规模通常也会更大。两个设置可以对其有所影响: Proportion of towns that will become cities 和 Initial city size multiplier 。
城镇的地方政府
每一个城镇都由其相应的地方政府(en)进行管理,而后者又决定每家运输公司(en)在城区范围内可行的动作。清除树木(包括在建设和景观美化过程中清除的树木),拆除城镇内的工业和房屋,拆除城镇拥有的道路、隧道和桥梁,以及在城镇内留有弃置的车站(在50天内没有任何客货装卸)都会拉低公司的评价。种植树木,成功贿赂地方政府和向城镇提供运输服务(以在50天内有客货装卸的站点为准)能够提高公司的评价。要想在城镇内放置站点,公司的评价必须高于-200分(“较差”级)。(译者注:具体细节可以参见这一链接)
使用地块信息查询工具(en)来知晓某一格从属于哪个城镇的地方政府(如果有)。
通过NewGRF更改城镇
城镇的建筑可以被NewGRF内容修改或直接代替。NewGRF内容可以提供一系列的变化内容,从加入一两个新建筑到对城镇的完全替换翻新。NewGRF内容还可以重新定义城镇内的建筑能够接受和产出哪些货物。NewGRF内容还可以为新工业和(较原版)有所修改的工业安家,无论它们位于城镇内还是城镇附近。
“神奇推土机”选项
如果神奇推土机选项启用,工业设施有概率会被正在扩展的城市意外地拆除。为保险起见,使用此指令时请先启用它,然后在做完要做的事情之后记得禁用它。
城镇道路网建设
随着城镇扩展,它们会自发地建造道路。It will always lay crossroad every two or three tiles as long as there is flat land. (sloped roads cannot be crossed by others) In some cases, three or more town buildings may be built along a straight road (on the flat land). 然而,在城镇发展的同时,它们可能会拆除城镇内的一栋建筑,以便给从路口延伸出来的道路让出空间(即使道路只会向前延伸一格)。
Obviously if a player wants the town to expand more efficiently, building player-owned roads and intersections for the town is required. It involves building the latitudinal and longitudinal roads every three tiles around the town like checkers, leaving four tiles of each block for the town building to be constructed. If the crossroads spread more than two tiles away, the town will persistently construct the crossroads on the player's own road between the existing crossroads.