四向交叉点
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基础四向交叉点
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环岛形交叉点
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苜蓿叶形交叉点
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意大利面形交叉点
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星形交叉点
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复杂星形交叉点
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分岔-汇合交叉点
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Tetrathorp型交叉点
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高速四向穿越交叉点
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前置信号环岛交叉点
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高级环岛交叉点
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路权式环岛交叉点
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改进型环岛交叉点
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迁移型交叉点
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单向紧凑交叉点
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Deepblue2k8(作者名)的四向交叉点
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Multi-way/multi-track cloverleaves
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Dual Tetrathorp
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Dual Transmogrified (en)
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Dual Branch-Merge
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Quad Branch-Merge
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Quad Tetrathorp
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6-tuple Branch-Merge
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8-Way Star
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High Speed 4-way (en)
Track Layouts Unuseful junctions
交叉点指一条列车轨道直接与另一条轨道交叉,或者汇入另一条轨道的位置。对于OpenTTD,当我们提及“交叉点”时,几乎总是指铁道交叉点,因为其余的交通形式并不需要交叉点,或者非常容易建造。
几乎所有情况下,交叉点都需要信号灯以避免列车相撞。交叉点可以很简单,也可以很复杂,这取决于汇合轨道的条数,列车可能的行进方向以及在任一时刻同时通过交叉点的列车数量。
线路布局不包含任何轨道的合并与分离。
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设置交叉点时的细节
- 急弯会迫使列车减速。使用至少一格轨道将弯道分解成45°的过渡弯道。弯道长度越长,过渡效果越好。
- S形弯道不会使列车减速。
- 上坡道将使列车大幅减速,除非您启用了真实加速度(en)补丁。在交叉点中最重要的线路上,应避免使用斜坡道。
- 长度为4格铁轨以下的桥梁(从一端至另一端)将拥有更低的限速。为了避免这种情况,请建造至少4格长的桥梁。
- 隧道不产生限速。
- 如果在交叉点的出口前存在轨道汇合,则有可能产生列车冲突的情况。尝试将轨道汇合设置在交叉点的出口之后。
- 如果列车需要等待另一列列车通过交叉点之后才能驶入交叉点,这将造成交通堵塞。尝试将每一条交叉点的驶出岔道设置比列车更长的空余长度。
在设置交叉点前应该考虑的设计细节
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最有效率的交叉点就是没有交叉点。
- 最精巧的交叉点也有可能在列车的路线受阻时造成列车延误。只有前往不同目的地的列车拥有完全独立轨道时,才不会出现这种情况。
- 有时候一些条件使你被迫复用现有的铁路,比如受限的建造或维护预算(在一些多人游戏服务器中会出现这样的设定)或者受限的空间(不过除了极小的地图,这种情况很少发生)。
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在交叉点设置尽可能少的方向。
- 每增加一个方向,都意味着你需要在有限的空间内塞入更多的轨道,而这意味着更急的弯道与更多的桥梁、隧道。
- 举个例子,如果你要将三座煤矿同时连接至一座发电厂,那么你并不需要建造一个四向的交叉点。汇合三向交叉点产生的效果要好得多。
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仅为将被实际使用的行驶方向设计线路。不是每一个交叉点都需要从每一个驶入方向到每一个驶出方向的可行路线。
- 多余的路线占据了交叉点宝贵的空间。这些空间原本可以为实际使用的方向设置更缓的弯道。
- 在以上的从三座煤矿连接至一座发电厂的例子里,在三座煤矿之间不会有任何运输需求,因此不需要使它们相互之间可以通行列车。
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简单的直线轨道是枯燥无味的。
- 为了炫耀或者图个乐子,建造些雄伟壮阔的交叉点吧!