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Basis 3-Weg
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Streckenvereinigung
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Halbes Kleeblatt
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Halbes Spaghetti
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Kompakter 3-Weg
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Kompakte 3-Weg
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Ultimativer 3-Weg
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Halb Umgemodelt
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Geflochtene Kreuzung
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Basis 4-Weg
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Kreisverkehr
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Kleeblatt
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Spaghetti
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Stern
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Komplexer Stern
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Zweig-Zusammenführung
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Über-Unter
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Tetrathorp
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Hochgeschwindigkeits Über-Unterkreuzung
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Vorsignal-Kreisverkehr
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Erweiterter Kreisverkehr
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Vorfahrtskreisverkehr
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Verbesserter Kreisverkehr
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Umgemodelt
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Eng und Lang
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Deepblue2k8 4-Weg Kreuzung
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Doppeltes Kleeblatt
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Doppelte Tetrathorpkreuzung
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Doppelte Z-Z
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Vierfache Z-Z
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8-Weg Sternkreuzung
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Hochgeschwindigkeit 4-Weg
Track Layouts Sinnlose Kreuzungen
Kreuzungskriterien
Dies ist eine Liste um klarzustellen, wie nutzvoll eine Kreuzung ist. Jeder Punkt sollte bei allen Kreuzungen als Pro oder Contra aufgelistet sein. Benutze dieses Template.
Definition einer Kreuzung
Ort, wo zwei oder mehr Gleise sich kreuzen.
Attribute
Schärfste Kurve
- Minimale Entfernung zwischen Doppelbiegungen
- Siehe Ecken, Spielmechanik#Züge (Geschwindigkeitstabelle)
Kosten (ungefähr)
- Ungefähre Kosten in Dollar ($)
Konstruktionsschwierigkeit
- Leichtigkeit der Memorisierung
- Wie lange man dafür braucht
Backup
- Backup ist, wenn Züge darauf warten die Kreuzung zu betreten
Verkehrsinfarkt (Totaler Stillstand oder Störungen
- Ein Verkehrsinfarkt ist, wenn ein Zug NICHT die Kreuzung verlassen kann, und dadurch eine Blockade erschafft
Erhöhung (Hügel)
- Wenn Züge innerhalb einer Kreuzung Hügel besteigen oder sie hinterfahren
Tunnel
- Wenn die Kreuzung Tunnel benutzt
Brücken
- Wenn die Kreuzung Brücken benutzt
Natürliche Kurven
- Wenn Züge links fahren, um nach links zu fahren
- (Gegenteil) Wenn Züge rechts fahren, um nach links zu fahren. Dies könnte (wenn auch sehr selten) dazu führen, dass sich Züge verfahren. (Kann mit Wegpunkten gelöst werden.)
Ausfahrt vor Einfahrt
- Ob Strecken Ausfahrten vor Einfahrten haben. (Es vermindert Blockaden wenn sie Ausfahrten vor Einfahrten haben.)
Zuglänge (Maximum oder Minimum)
- Maximale oder minimale Länge eines Zuges
Fläche
- Breite und Höhe vertreten als BxH
Direkte Wege
- Eine Strecke, die ohne Kurven geradeaus führt
- (Gegenteil) Indirekte Wege
Symmetrisch
- In keine, einer oder zwei Achsen
Umdrehungen und Schleifen
- Umdrehungen sind prima solange sie NICHT zu sich selbst führen
- Kreisverkehre sind eine Ausnahme wegen ihres Designs
Signaltyp
- Original, Vorsignal, oder PBS.
Ausfälle
- Wie ein ausgefallener Zug die Kreuzung blockiert
- Von totalem Stillstand zum blockieren einer Spur
Klassifizierung
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Einzelspur
- Ein Gleis
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Einzelne Hauptspur
- Ein Gleis ein jede Richtung
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Doppelte Hauptspur
- Zwei Gleise in jede Richtung
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Doppelte isolierte Hauptspur
- Zwei Gleise in jede Richtung
- Die inneren und äußeren Spuren kommen nirgendwo zusammen