Критерии развязок
Руководство OpenTTD
Установка · Учебник
Часто задаваемые вопросы · Интерфейс игры
Прочти меня.txt
Железнодорожные развязки
Критерии развязок
На 3 направления
Основная треугольная
Неполная треугольная
Полуклеверная
Полутурбинная
T-образная
Полубарокко
Y-образная
Полуготическая
Пересечение косичкой
На 4 направления
Основная четырехугольная
Круговая
Клеверная
Турбинная
Винтовая
Complex Star
Барокко
Многоуровневая
Tetrathorp
Высокоскоростная многоуровневая
Pre-Signaled Roundabout (en)
Продвинутая круговая
Right-of-way Roundabout (en)
Улучшенная круговая
Готическая
Tightlong (en)
Накопительная
Огромные развязки
Double Cloverleaf (en)
Dual Tetrathorp
Dual Branch-Merge
Quad Branch-Merge
8-Way Star
High Speed 4-way (en)
Разные развязки
Building depots (en)
Dual tunnels (en)
Sideline U Turn (en)
Right-of-way Lane Change (en)
Priority Merge (en)
Схемы путевого развития
4-Way Triple Axial (en)
4-Way Triple Axial 2 (en)
Triple Via Mini (en)
High Hill (en)
Бесполезные развязки
Crossover
3/4ths junction
Ultimate 3-way junction for 4 tracks (en)
Vaanplein

Contents

Критерии развязки

По данному списку необходимо уточнять полезность развязки. Каждый элемент списка должен быть учтен при описании развязки, как за или против. Используйте данный шаблон.

Определение развязки

Развязка - точка сети, где двое и более путей соединяются таким образом, что транспорт с одного пути может попасть на другой (в идеале на любой).

Параметры

Крутейший поворот

Цена (приблизительная)

Сложность конструкции

Очередь (Backup)

Затор (Deadlock, Gridlock or Jamming)

Подьемы (Elevation, Hills)

Туннели

Мосты

Естественные повороты

Разделение до слияния

Длина поезда (максимальная или минимальная)

Площадь

Напрямую

Симметричность

Развороты(U-turn) и циклы(loop)

Тип сигналов

Поломки

Классификация