Le città sono il luogo in cui vivono gli abitanti di OpenTTD. Ogni città ha una popolazione che può aumentare o diminuire a seconda di determinate condizioni.
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Edifici cittadini
Molti buildings cittadini forniscono Passengers (en) and Mail (en) Che possono essere trasportati sia nella stessa città che ad altre. Durante un periodo di recession il loro numero si riduce della metà.
In alcuni casi gli edifici possono anche accettare altri carichi come merci o cibo. Affinché una stazione accetti questi carichi, gli edifici nell'area di copertura della stazione devono accettare un totale di almeno 8/8 del carico. Utilizza lo strumento Land area information (en) per ottenere informazioni sull'accettazione del carico dei singoli edifici.
La popolazione cittadina è calcolata in base al numero di edifici e al numero di abitanti che contiene ogni edificio.
Industrie cittadine
Alcune industrie si trovano all'interno delle città:
- la Bank (en) può essere trovata in città con una popolazione di oltre 1200 abitanti per il clima temperato) e in qualsiasi città dello scenario Sub-Artico e Sub-Tropicale.
- la Water Tower (en) si trova nelle città desertiche nel clima subtropicale.
Crescita della città
La popolazione delle città può aumentare, fornendo più passeggeri e posta da trasportare.
Le città crescono in due modi:
- gli edifici esistenti vengono demoliti dal comune e sostituiti da edifici di maggiori dimensioni. Può verificarsi un momentaneo calo della popolazione cittadina mentre viene costruito il nuovo edificio.
- la città costruisce nuovi edifici su caselle vuote vicino alle strade cittadine.
A volte questi nuovi edifici aumenteranno il numero e la quantità di carichi accettati in una città (come le merci).
Nel tempo, anche se non viene fornito alcun servizio, le città cresceranno comunque ma molto lentamente; tuttavia i giocatori possono influenzare la crescita della città in diversi modi.
Condizioni Generali per la Crescita della Città
La crescita della città può essere accelerata caricando o scaricando almeno un carico in un massimo di cinque stazioni all'interno dell'influenza della città entro un periodo di 50 giorni. Non importa quali di carichi vengono caricati/scaricati.
Le città si espanderanno fisicamente estendendo le strade in aree vuote della mappa, quindi costruendo nuovi edifici accanto alle nuove strade. Le strade non possono essere costruite su binari ferroviari diagonali o binari con segnali accesi, quindi fai attenzione a non bloccare completamente le tue città quando costruisci il tuo impero dei trasporti.
Le reti stradali prefabbricate possono accelerare la crescita della città, poiché la città può costruire sempre case invece di case più strade. Se le città possono costruire strade e il layout della strada è una griglia, le strade prefabbricate dovrebbero corrispondere a questa griglia, altrimenti bloccano le caselle.
Una grande città ha bisogno di molto spazio. Senza ostacoli, una popolazione di 1 milione richiede all'incirca 150-200 tessere di diametro a seconda della disposizione delle strade e dei tipi di edifici disponibili, dei sistemi di trasporto o di altri oggetti possono aumentare questo numero.
Condizioni legate al clima per la crescita delle città
Temperato, Toyland
Non ci sono condizioni speciali per la crescita di una città temperata o del paese dei balocchi. Basta caricare/scaricare il carico come descritto sopra.
Subartico
Se la piazza centrale della città è al di sopra del livello della neve, è necessario consegnare almeno 1 tonnellata di cibo al mese affinché la città cresca rapidamente. La finestra delle informazioni sulla città mostrerà se il cibo è stato consegnato di recente.
Le città cresceranno molto lentamente da sole, quindi nel caso di piccole città non abbastanza grandi da accettare cibo, si tratta semplicemente di aspettare che crescano. Come con qualsiasi altro carico, una stazione ha bisogno di almeno 8/8 richieste di cibo nella sua area di copertura prima di accettare il cibo.
La quantità di cibo consegnata non ha alcun effetto bonus sul tasso di crescita della città, al di là dell'effetto del carico e scarico generale di merci nell'area di influenza della città.
Se la piazza centrale non è al di sopra del limite della neve, il cibo non è necessario per la crescita, anche se il cibo sarà accettato. In caso di linee di neve variabili, una città crescerà solo durante l'estate se non viene fornito cibo.
Subtropicale
Se la piazza centrale della città si trova nel deserto, almeno 1 t di Food (en) e 1.000 L di Water (en) al mese deve essere consegnato affinché la città cresca. La finestra delle informazioni sulla città mostrerà se cibo e acqua sono stati consegnati di recente.
Le città cresceranno molto lentamente da sole, quindi nel caso di piccole città non abbastanza grandi da accettare cibo, si tratta semplicemente di aspettare che crescano. Come con qualsiasi altro carico, una stazione ha bisogno di almeno 8/8 richieste di cibo nella sua area di copertura prima di accettare il cibo.
L'acqua deve essere consegnata a un'industria Torre idrica. Le torri idriche possono essere generate automaticamente nelle città oppure un giocatore può scegliere di finanziarne una utilizzando il menu "Finanzia nuova industria".
La quantità di cibo e acqua consegnata non ha alcun effetto sul tasso di crescita della città.
Se la piazza centrale non è nel deserto, cibo e acqua non sono necessari per la crescita, anche se in città potrebbero esistere ancora torri idriche e cibo/acqua saranno accettati.
Suggerimenti per la crescita della città
Nel clima temperato un semplice servizio di autobus può aumentare drasticamente la popolazione di un paese. È sensato collegare le piccole città non troppo lontane tramite servizi di autobus per aumentare la popolazione prima che una stazione ferroviaria o un aeroporto diventino fattibili. In alternativa, la creazione di una linea di autobus all'interno di una città più grande può produrre un tasso di crescita ancora più elevato. Più grandi sono gli edifici, maggiore è la tariffa dei passeggeri. Se stai trasportando passeggeri, assicurati che la popolazione sia più' di 500.
- Un autobus con un passeggero che va dall'altra parte della città avrebbe lo stesso effetto sulla crescita di un grande treno pieno di passeggeri inviato al lato opposto della mappa.
- Crescerà anche una città con una stazione di rifornimento in cui il carico viene prelevato ma non depositato.
- Un giocatore può scegliere "Finanzia nuovi edifici" dalla finestra dell'autorità locale. Ciò può comportare una rapida crescita della popolazione per un breve periodo o aumentare l'accettazione di carichi come le merci.
- Le metropoli crescono 2 volte più velocemente delle altre città.
- I giocatori devono cercare di evitare che le città non siano circondate da binari, aeroporti, acqua, ecc.
- L'estensione delle strade per una città può aumentare leggermente le possibilità di costruire nuovi edifici con successo ed è meglio di una città senza una rete stradale pre-costruita. Tuttavia se la città ha molte strade vuote su cui costruire è improbabile che la costruzione abbia luogo finché la maggior parte delle strade vicine non ha edifici costruiti lungo di esse. Le strade dovrebbero essere costruite in modo uniforme attorno al bordo della città piuttosto che estendersi su pochi lati particolari. Inoltre, il progresso della costruzione della città dipende dalla distanza di viaggio (non distanza in linea d'aria) lungo la strada per il centro della città (dove viene visualizzato il nome della città). Le strade anche se vicine ma non collegate, direttamente o tramite altre strade, al centro della città non avranno edifici in costruzione ai loro lati.
La consegna del carico "Goods (en)" non ha alcun effetto aggiuntivo sulla crescita della città, in qualsiasi clima, rispetto a qualsiasi altro tipo di carico. La ragione di questo comune malinteso è che le città che possono accettare beni all'inizio del gioco sono solitamente di classe Metropoli (ossia che crescono naturalmente più velocemente delle città normali) e una città che riceve beni tende a essere dimenticata dal giocatore dopo un po' di tempo, quindi quando il giocatore controlla di nuovo la città, sembra che sia improvvisamente cresciuta in modo imprevisto.
Metropoli
Una Metropoli è un tipo speciale di città che crescerà due volte più velocemente di una normale città. Una Metropoli è innanzitutto più grande. Ci sono due impostazioni che interessano le città: Proportion of towns that will become cities and Initial city size multiplier.
Autorità locale cittadina
Ogni città è gestita da una Local authority (en) che determina quali azioni una Compagnia di trasporti può intraprendere all'interno o nelle vicinanze della città di loro competenza. La rimozione degli alberi (compresi quelli sgomberati dal paesaggio o dalle ruspe), la distruzione di industrie, edifici, strade, tunnel e ponti della città e lasciare le stazioni in stato di abbandono nella città (sono considerati talei dall'autorità cittadina le stazioni che non hanno trasferito merci negli ultimi 50 giorni) riducono la valutazione dell'azienda in quella città. Un'azienda per poter costruire una stazione deve avere una valutazione da -200 (scarso) in su.
Utilizzare lo strumento Land area information (en) per scoprire se, e a quale, autorità locale appartiene una casella di terreno o un oggetto\edificio.
Città e NewGRFs
Gli edifici cittadini possono essere modificati e/o sostituiti da set NewGRF. Sono disponibili set NewGRF che offrono una gamma di modifiche, dall'aggiunta di solo uno o due edifici fino alla sostituzione totale della città. I set NewGRF possono anche ridefinire quali carichi sono accettati e prodotti dagli edifici cittadini. I set NewGRF possono anche fornire industrie nuove o modificate che si trovano dentro o vicino alle città.
Trucco Bulldozer magico
Se il trucco Magic bulldozer è abilitato, c'è il rischio che una città in espansione possa demolire accidentalmente un'industria. Per evitare che ciò accada abilitare il trucco, fare quello che si deve fare con esso e poi disattivarlo di nuovamente.
Costruzione di strade cittadine
La città costruirà automaticamente strade man mano che si espande. Si troverà sempre un incrocio ogni due o tre tessere fintanto che c'è un terreno pianeggiante. (le strade in pendenza non possono essere percorse da altre) In alcuni casi possono essere costruiti tre o più edifici cittadini lungo una strada rettilinea (in pianura). Tuttavia, man mano che la città si espande, potrebbe demolire uno di quegli edifici per far posto alla nuova strada che si estende dall'incrocio (anche la strada si estende solo di una piastrella in avanti rispetto all'incrocio).
Ovviamente se un giocatore vuole che la città si espanda in modo più efficiente, è necessario costruire strade e incroci di proprietà del giocatore per la città. Questo implica la costruzione di strade latitudinali e longitudinali ogni tre tessere intorno alla città come una scacchiera, lasciando quattro tessere per ogni isolato per la costruzione dell'edificio cittadino. Se l'incrocio si estende a più di due tessere di distanza, la città costruirà insistentemente l'incrocio sulla strada del giocatore tra l'incrocio esistente.