Opcje przezroczystości umożliwiają przełączanie wyglądu budynków i innych typów obiektów. Dostęp do paska narzędzi Opcje przezroczystości można uzyskać, wybierając Opcje przezroczystości z menu opcji (), lub naciskając Ctrl+X. Wszystkie odblokowane opcje przezroczystości można szybko włączyć/wyłączyć, naciskając X. Dla każdego typu obiektu ustawiając odpowiedni przycisk na pasku narzędzi lub używając Ctrl + ( 1 do 9 ) pozwoli graczowi przejrzeć przez to. Bieżący wygląd typu obiektu można zablokować przed przełączeniem za pomocą X przez zastosowanie Ctrl+Klik na jego przycisku opcji. Obiekty można ustawić jako niewidoczne zamiast przezroczyste, klikając odpowiedni przycisk w drugim rzędzie lub klawiszami skrótu ⇧ Shift+Ctrl + ( 1 do 9 ).
Contents |
Toolbar Opcje przezroczystości
Pasek narzędzi Opcje przezroczystości ma dwa wiersze:
- Pierwszy wiersz określa, na który element mapy ma wpływ i czy jest on zablokowany.
- Drugi wiersz określa, który element mapy powinien być niewidoczny lub przezroczysty, gdy ustawiony jest pierwszy wiersz.
W przypadku wszystkich powyższych, Ctrl+Klik , aby zablokować.
Zablokowane opcje przezroczystości
Gdy zablokowane opcje przezroczystości są oznaczone ikoną ( ) i nie wpływa na nie klawisz X . Zablokowane opcje można nadal przełączać, klikając przycisk lub używając Ctrl+(1 do 9). Można je odblokować za pomocą Ctrl+Klik na odpowiednich przyciskach.
Niewidzialność
Wygląd obiektów, które są ustawione jako niewidoczne zamiast przezroczystych, jest przełączany za pomocą tych samych Opcji przezroczystości opisanych powyżej. Obiekty można ustawić jako niewidoczne, klikając odpowiedni przycisk drugiego rzędu na pasku narzędzi Opcje przezroczystości lub klawiszami skrótu ⇧ Shift+Ctrl + ( 1 do 9 ).
Opis w grze odnosi się do podstawowego zestawu (pierwszy rząd) opcji jako przełączanie przezroczystości.
Może to być mylące, ponieważ ustawienie odpowiedniej opcji drugorzędnej (w drugim rzędzie) zastępuje efekt niewidzialność. Prawidłowe byłoby stwierdzenie, że podstawowy zestaw opcji zawsze przełącza krycie, a drugi zestaw przełącza stopień przezroczystości.
nieprzezroczystość ∨ { przezroczystość ∨ niewidzialność }
W celu zachowania spójności preferowany jest język używany w grze.
Zobacz też
Inne opcje wyświetlania
- Więcej informacji możesz znaleźć w dyskusji tego artykułu.
- Przeczytaj Instrukcję stylów przed edycją.
- Pamiętaj żeby usunąć ten szablon, kiedy artykuł zostanie rozbudowany.
- Wyświetlane są nazwy miast
- Wyświetlane nazwy stacji
- Wyświetlane nazwy punktów trasy
- Wyświetlane znaki
- Pełna animacja
- Pełne szczegóły