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3 voies de base
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Fusion de lignes
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Demi-trèfle
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Demi-spaghetti
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3 voies compact
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Trois voies avec fusion compact
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3 voies ultime
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Demi-métamorphose
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Jonction tressée
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4 voies de base
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Tourniquet
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Trèfle
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Spaghetti
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Étoile
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Étoile complexe
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Fusion de branches
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Dessus-dessous
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Tétrathorpe
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4 voies rapides dessus-dessous
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Tourniquet pré-signalé
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Tourniquet avancé
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Tourniquet avec priorité
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Tourniquet amélioré
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Métamorphose
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Long serré
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4 voies Deepblue2k8
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Double trèfle
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Double tétrathorpe
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Double fusion de branches
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Fusion de branches quadruple
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Étoile à huit branches
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4 voies grande vitesse
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Dépôt prioritaire
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Tunnels doubles
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Demi-tour de côté
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Changement de ligne prioritaire
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Fusion prioritaire
Construction
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Configuration
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Dépannage ·
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Une jonction est un croisement de 2 réseaux (de voie#Caractéristiques générales branchements et traversées). Celles-ci peuvent être construites selon un petit croisement bi-directionnel, en véritable système "sens giratoire" à 8 directions (voire plus), en passant par l'échangeur quadri-directionnel
Une jonction doit contenir des signaux, afin d'éviter les accidents, et réguler le passage des trains sur les différents tronçons de la-dite jonction
Conseils pour construire une jonction
- Les virages serrés (de 90°) ralentissent significativement les trains. Essayez de réaliser des jonctions les plus étalées possible, soit pour pouvoir rajouter une voie par la suite, soit pour éviter au maximum le ralentissement des trains.
- Les montées et descente des voies posent également des problèmes de ralentissement, sauf si vous avez activé l'option "accélération réaliste" dans le sous-menu "véhicules", "trains" dans l'option "configurations avancées". Essayez donc de modifier le terrain le moins possible, et pensez à niveler le terrain avant de commencer une jonction.
- Préférez l'utilisation des tunnels au lieu de ponts. Certes, ils sont plus couteux à mettre en place car ils nécessitent une modification du terrain, mais, contrairement aux cas des ponts, ne nécessitent pas de remplacement ultérieure à cause d'une vitesse limite trop faible (les tunnels n'ont pas de vitesse limite).
- Les ponts et les tunnels ne peuvent pas porter de signaux. Évitez donc de les faire trop longs pour diminuer au maximum le risque de bouchon dans la-dite jonction, mais on ne peut malheureusement pas se passer de ces ouvrages d'arts.
- Chose très importante : Placer bien vos signaux dans le bon sens, ce sont ceux-ci qui font la qualité de la jonction, après sa configuration.
- Les branches de sortie doivent être plus longues que les trains eux-mêmes (d'où l'intérêt de garder toujours la même longueur pour chaque train). Dans le cas contraire, un train qui attend son passage sur une "branche de sortie de jonction" viendra bloquer le réseau entier, surtout en cas de trafic dense.
Liens externes
- [en] Une très grande liste des jonctions avec exemples imagés
- Gare Transport Tycoon de Owen - Fondamentaux ferroviaires
- Gare Transport Tycoon de Owen - Jonctions ferroviaires
- Guide ferroviaire de TTDX: Jonctions
- FORUM OTTD: Vos modèles de jonction/gare favoris? Pour et contre!
- #openttdcoop Junctionary
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