-
Basic 3-Way (en)
-
Line Merge (en)
-
Half Cloverleaf (en)
-
Half Spaghetti (en)
-
Compact 3-Way (en)
-
Compact 3-Way B-M Junction
-
Ultimate 3-way
-
Half Transmogrified (en)
-
Braided Junction (en)
-
Basic 4-Way
-
Roundabout (en)
-
Cloverleaf (en)
-
Spaghetti (en)
-
Star
-
Complex Star
-
Branch-Merge
-
Tetrathorp
-
High Speed 4-Way Fly-over∕under (en)
-
Pre-Signaled Roundabout (en)
-
Advanced Roundabout (en)
-
Right-of-way Roundabout (en)
-
Improved Roundabout (en)
-
Transmogrified (en)
-
Tightlong (en)
-
Deepblue2k8 4-way Junction (en)
-
Multi-way/multi-track cloverleaves
-
Dual Tetrathorp
-
Dual Transmogrified (en)
-
Dual Branch-Merge
-
Quad Branch-Merge
-
Quad Tetrathorp
-
6-tuple Branch-Merge
-
8-Way Star
-
High Speed 4-way (en)
-
Building depots (en)
-
Dual tunnels (en)
-
Sideline U Turn (en)
-
Right-of-way Lane Change (en)
-
Priority Merge (en)
Węzły powstają w każdym punkcie, w którym kawałek toru kolejowego bezpośrednio przecina lub łączy się z innym kawałkiem. W OpenTTD odniesienia do węzłów prawie zawsze mówią o węźle kolejowym, ponieważ inne środki transportu albo ich nie potrzebują, albo są w ich przypadku banalne do zbudowania.
Praktycznie we wszystkich przypadkach potrzebne są sygnały, aby zapobiec rozbijaniu się pociągów. Węzły mogą mieć zakres od bardzo prostych do bardzo skomplikowanych, w zależności od liczby torów, które mają być połączone, kierunku jazdy pociągów oraz liczby pociągów, które mają korzystać z węzła w danym momencie.
Układy torów nie zawierają łączeń ani podziałów torów.
W menu po prawej stronie przedstawiono wiele przykładowych węzłów (strony są w języku angielskim, jednak zwykle główną część stanowią obrazki). Pamiętaj, że w każdym miejscu sprawdzi się inny węzeł - prawdopodobnie nie będzie wyglądał jak żaden z przykładów! Kiedy jednak przyjrzysz się swojemu węzłowi, prawie na pewno okaże się, że zasada jego działania jest zbliżona do działania któregoś z węzłów. Do dzieła więc - buduj, testuj, porównuj!
Contents |
Wskazówki dotyczące budowy
- Ostre zakręty spowalniają pociągi. Należy używać co najmniej jednoprzęsłowego odcinka toru pomiędzy zakrętami 45°; ale im dłuższy on będzie, tym lepiej.
- Zakręty w kształcie litery S nie spowalniają pociągów..
- Mosty, które mają mniej niż 4 odcinki torów (od początku do końca) mają mniejsze ograniczenia prędkości. Aby tego uniknąć, upewnij się, że Twoje mosty mają co najmniej 4 tory długości.
- Tunele nie mają ograniczeń prędkości.
- Na skrzyżowaniu, które łączy się przed zjazdem, mogą wystąpić zatory. Staraj się łączyć po zjazdach.
- Pociągi, które muszą czekać na przejazd innego pociągu, zanim połączy się z nim, mogą powodować korki. Postaraj się, aby każda gałąź wylotowa była dłuższa niż twoje pociągi.
Wskazówki dotyczące projektowania, do rozważenia przed budową węzła
-
Najwydajniejsze połączenie to brak połączeń.
- Nawet najlepsze skrzyżowanie oznacza potencjalne opóźnienie pociągu, jeśli jego trasa jest zablokowana. Opóźnienie to nie występuje, jeśli pociągi jadące do różnych miejsc docelowych mają całkowicie odseparowane tory.
- Niektóre warunki mogą jednak zmusić Cię do ponownego wykorzystania istniejących torów: wygórowane koszty budowy lub utrzymania (jak widać na niektórych serwerach wieloosobowych) oraz ograniczona przestrzeń (co zdarza się bardzo rzadko, z wyjątkiem naprawdę małych map).
-
Łącz jak najmniejszą liczbę kierunków.
- Każdy dodatkowy kierunek oznacza, że musisz wepchnąć więcej torów na ograniczoną przestrzeń, co oznacza ostrzejsze zakręty oraz więcej mostów i tuneli.
- Jeśli na przykład chcesz podłączyć 3 kopalnie węgla do jednej elektrowni, nie musisz budować 4-kierunkowego węzła; trzy osobne połączenia linii będą działać znacznie lepiej.
-
Buduj tylko te kierunki, które będą faktycznie wykorzystywane. Nie każde skrzyżowanie musi mieć każde wyjście dostępne z każdego wejścia.
- Nieużywane trasy zajmują cenną przestrzeń, która może być wykorzystana do łagodniejszego skrętu na drogach, które są rzeczywiście używane.
- W powyższym przykładzie 3 kopalni węgla połączonych z elektrownią, nie będzie ruchu pomiędzy stacjami ładowania węgla, co oznacza, że stacje te nie muszą być dostępne od siebie nawzajem.
-
Zwykłe odcinki torów są nudne.
- Zbuduj epickie skrzyżowanie tylko dla zabawy! Wykaż się, i ciesz się tym!