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Tre vie basilare
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Binario incorporato
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Semi quadrifoglio
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Semi spaghetti
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Compatto a tre vie
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Comp. a tre vie-fusione rami
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Definitivo a tre vie
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Semi trasformato
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Intrecciato
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Quattro vie basilare
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Rotatoria
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Quadrifoglio
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Spaghetti
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Stella
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Stella complessa
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Fusione rami
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Over-under
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Tetrathorp
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Over-under rialzato alta velocità
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Rotatoria pre-segnalata
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Rotatoria avanzata
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Rotatoria con precedenza
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Rotatoria migliorata
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Trasformato
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Affusolato
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Deepblue2k8 quattro vie
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Quadrifoglio multiplo
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Tetrathorp doppio
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Trasformato doppio
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Fusione rami doppio
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Fusione rami quadruplo/It
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Tetrathorp quadruplo
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Fusione rami sestuplo
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Stella a otto vie
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Quattro vie ad alta velocità
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Diritto di precedenza depositi
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Doppi tunnel
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Inversione a U laterale
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Cambio corsia con priorità
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Diritto di precedenza ai nodi
I nodi, o bivi, sono formati in qualsiasi punto in cui un pezzo di binario ferroviario attraversa o si unisce direttamente un altro pezzo. In OpenTTD, parlando di nodi ci si riferisce quasi sempre ai nodi ferroviari perché le altre forme di trasporto non ne hanno bisogno o sono banali da costruire.
In quasi tutti i casi, sono necessari segnali per evitare che i treni si scontrino. I nodi ferroviari possono essere di vario tipo, da molto semplici a molto complessi, dipende dal numero di binari e linee da unire, della direzione in cui i treni devono viaggiare e del numero di treni che si prevede utilizzeranno il nodo in qualsiasi momento.
La struttura del tracciato non prevede alcuna fusione o divisione dei binari.
Suggerimenti per la costruzione dei nodi
- Gli angoli retti rallentano i treni. Utilizzare almeno un segmento di rotaia, di inclinazione differente da quella gia posata, di un tile per formare un angolo di 45° in curva.
- Le curve a S non rallentano i treni.
- Le salite rallentano notevolmente i treni, a meno che non si stia usando la patch accelerazione realistica. Evitare rampe sulle linee più importanti del nodo ferroviario.
- I ponti con lunghezza inferiore a 4 tiles (dall'inizio alla fine) hanno limiti di velocità inferiori. Per evitare questo, costruisci i tuoi ponti di almeno quattro tiles
- I tunnel non hanno limiti di velocità e sono sempre preferibili ai ponti, quando possibile.
- La possibilità di ingorghi è maggiore nelle intersezioni con rampe per le uscite. Cerca di mantenere gli ingressi dopo le uscite.
- I treni che devono aspettare che un altro treno passi prima di poterni immettere sulla rete possono causare ingorghi. Cerca di costruire ogni rampa di uscita più lungo dei tuoi treni.