-
Basis 3-wegkruising
-
Lijnsamenvoeging
-
Half klaverblad
-
Halve spaghetti
-
Compacte 3-wegkruising
-
Compacte 3-weg T-S kruising
-
Ultieme 3-wegkruising
-
Halve getransformeerde kruising
-
Gevlochten kruising
-
Basis 4-wegkruising
-
Rotonde
-
Klaverblad
-
Spaghetti
-
Sterkruising
-
Complexe sterkruising
-
Branch-Merge
-
Over-Under
-
Tetrathorp
-
High Speed 4-Way Fly-over∕under (en)
-
Pre-Signaled Roundabout (en)
-
Advanced Roundabout (en)
-
Right-of-way Roundabout (en)
-
Improved Roundabout (en)
-
Transmogrified (en)
-
Tightlong (en)
-
Deepblue2k8 4-way Junction (en)
-
Double Cloverleaf (en)
-
Dual Tetrathorp
-
Dual Branch-Merge
-
Quad Branch-Merge
-
8-Way Star
-
High Speed 4-way (en)
-
Building depots (en)
-
Dual tunnels (en)
-
Sideline U Turn (en)
-
Right-of-way Lane Change (en)
-
Priority Merge (en)
Constructies
- Signalering · Stations · Kruispunten · Netwerkcapaciteit · Spoorwegdesign & Tips
Instellingen
Meer onderwerpen
Oplossingen voor problemen · Links
Gemeentes · Economie · Industrie ·
Rampen · Tips ·
Verborgen functies · Sneltoetsen ·
Console · Spelmechanisme ·
Multiplayer · Scenario editor ·
Online content
Kruisingen verschijnen op plaatsen waar twee of meerdere sporen elkaar kruisen of verbinden. In OpenTTD wordt bij kruisingen eigenlijk altijd spoor bedoeld, omdat deze bij andere transportmethodes ofwel niet voorkomen ofwel heel simpel te bouwen zijn.
In vrijwel alle gevallen zijn seinen noodzakelijk om botsende treinen te voorkomen. Kruisingen variëren van heel simpel tot zeer complex, afhankelijk van het aantal sporen die samenkomen, de richting waarin de treinen heen moeten en het aantal treinen die het kruispunt op het zelfde moment gebruiken.
Tips voor het bouwen van kruispunten
- Bochten vertragen treinen. Plaats minstens 2 spoorsegmenten tussen 45° bochten.
- S-vormige bochten vertragen de trein niet.
- Opwaartse hellingen vertragen treinen, tenzij je de realistische acceleratie patch gebruikt. Vermijd hellingen op de meest belangrijke lijnen op een kruispunt.
- Bruggen korter dan 4 spoorsegmenten (inclusief de hellingen) hebben een lagere snelheidslimiet. Vermijd dit door je bruggen minstens 4 tegels lang te maken.
- Tunnels hebben geen snelheidslimiet.
- De kans dat het netwerk blokkeert is groter bij kruispunten met opritten voor afritten. Probeer de inritten na de uitritten te houden.
- Treinen die wachten op andere treinen aan opritten kunnen files veroorzaken. Probeer uitritten langer te maken dan de lengte van je treinen.