Junctionary
OpenTTD Handleiding
Installatie · Tutorial
Veelgestelde vragen · Spelinterface
Leesmij.txt
Spoorwegkruispunten
Kruispuntcriteria
3-richtingskruispunten
Basis 3-wegkruising
Lijnsamenvoeging
Half klaverblad
Halve spaghetti
Compacte 3-wegkruising
Compacte 3-weg T-S kruising
Ultieme 3-wegkruising
Halve getransformeerde kruising
Gevlochten kruising
4-richtingskruispunten
Basis 4-wegkruising
Rotonde
Klaverblad
Spaghetti
Sterkruising
Complexe sterkruising
Branch-Merge
Over-Under
Tetrathorp
High Speed 4-Way Fly-over∕under (en)
Pre-Signaled Roundabout (en)
Advanced Roundabout (en)
Right-of-way Roundabout (en)
Improved Roundabout (en)
Transmogrified (en)
Tightlong (en)
Deepblue2k8 4-way Junction (en)
Enorme kruispunten
Double Cloverleaf (en)
Dual Tetrathorp
Dual Branch-Merge
Quad Branch-Merge
8-Way Star
High Speed 4-way (en)
Andere kruispunten
Building depots (en)
Dual tunnels (en)
Sideline U Turn (en)
Right-of-way Lane Change (en)
Priority Merge (en)
Spoorweglayouts
4-Way Triple Axial (en)
4-Way Triple Axial 2 (en)
Triple Via Mini (en)
High Hill (en)
Onnuttige kruispunten
Crossover
3/4ths junction
Ultimate 3-way junction for 4 tracks (en)
OpenTTD Handleiding
Installatie · Tutorial
Veelgestelde vragen · Spelinterface
README.md (en)
Constructies

Spoorwegen:

Signalering · Stations · Kruispunten · Netwerkcapaciteit · Spoorwegdesign & Tips
Wegen · Trams · Waterwegen · Vliegvelden · Terreinvorming
Voertuigen
Treinen · Wegvoertuigen · Schepen · Vliegtuigen · Orders
Instellingen
Spelopties · Moeilijkheidsgraad · Geavanceerde instellingen · Ai-instellingen · Aangepaste graphics · Cheats
Meer onderwerpen
Gemeentes · Economie · Industrie · Rampen · Tips · Verborgen functies · Sneltoetsen · Console · Spelmechanisme · Multiplayer · Scenario editor · Online content
Oplossingen voor problemen · Links

Kruisingen verschijnen op plaatsen waar twee of meerdere sporen elkaar kruisen of verbinden. In OpenTTD wordt bij kruisingen eigenlijk altijd spoor bedoeld, omdat deze bij andere transportmethodes ofwel niet voorkomen ofwel heel simpel te bouwen zijn.

In vrijwel alle gevallen zijn seinen noodzakelijk om botsende treinen te voorkomen. Kruisingen variëren van heel simpel tot zeer complex, afhankelijk van het aantal sporen die samenkomen, de richting waarin de treinen heen moeten en het aantal treinen die het kruispunt op het zelfde moment gebruiken.

Tips voor het bouwen van kruispunten

/File/en/Community/Junctionary/Corner90ko.png /File/en/Community/Junctionary/Corner45ok.png

Zie ook