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3 salidas básico
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acceso lateral
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Medio trébol
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Medio espagueti
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3 salidas compacto
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3 salidas con ramal compacto
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3 salidas definitivo
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Medio transmutado
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Trenzado
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4 salidas básico
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Rotonda
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Trébol
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Espagueti
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Estrella
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Estrella compleja
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Unión de ramales
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Encima-debajo
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Almohadilla
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Alta velocidad encima-debajo
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Rotonda preseñalizada
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Rotonda avanzada
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Rotonda con preferencia
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Rotonda mejorada
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Transmutado
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Estrecho y largo
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Azul profundo (Deepblue2k8)
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Doble trébol
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Doble almohadilla
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Ramales dobles
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Ramales cuádruples
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Estrella de 8 salidas
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4 salidas alta velocidad
Diseños de vías Cruces inútiles
Construcción de
- Señales · Estaciones · Cruces · Capacidad de carga · Diseño ferroviario y consejos
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Los cruces se forman en cualquier punto donde una vía se une (o se bifurca) o se cruza con otra vía (de vía desvíos y travesías). En OpenTTD, todas las referencias a los cruces se hacen casi siempre refiriéndose al transporte ferroviario, ya que en los demás medios de transporte, o bien no los necesitan o su construcción no tiene importancia para el juego.
En casi todos los casos, son necesarias señales para evitar que los trenes se estrellen. Los cruces pueden variar desde muy simples hasta muy complejos, en función del número de desvíos, la dirección en que los trenes circulen y el número de trenes que espera que lo utilicen en un momento dado.
Consejos sobre la construcción de cruces
- Las curvas cerradas (de 90°) reducen significativamente la velocidad de los trenes. Use mejor dos segmentos de 45 grados.
- Las curvas en forma de S no retrasan los trenes.
- Las cuestas reducen la velocidad de los trenes en gran medida, a menos que esté usando el parche de aceleración realista. Evite las rampas en las vías más importantes del cruce.
- Los puentes de menos de cuatro casillas de longitud (de principio a fin) reducen aún más el límite de velocidad. Para evitarlo, haga los puentes como mínimo de 4 casillas de largo.
- Los túneles no tienen límite de velocidad.
- Los atascos son más frecuentes en los cruces que se juntan varias vías antes de la salida. Trate de que se junten después de las salidas (o sea, sitúe las señales en las que se paran los trenes antes de los cruces, use señales de ruta o señales de entrada, consulte el artículo sobre señales).
- Los trenes que tienen que esperar que pase otro tren antes acceder a la línea principal pueden causar atascos. Trate de hacer salidas más largas que sus trenes.
Vea también
- Owen's Transport Tycoon Station: Fundamentos sobre ferrocarril (en inglés)
- Owen's Transport Tycoon Station: Cruces de ferrocarril (en inglés)
- TTDX Guía de ferrocarriles: Cruces (en inglés)
- Foros Transport Tycoon: ¿Cuál es su diseño de cruce o estación favorito? (Pros y contras) (en inglés)
- The openttdcoop Wiki: Junctionary Recopilatorio sobre cruces (en inglés)
- Categoría:Cruces de ferrocarril (Train Junctions (en))
- Curvas (Corners (en))