Junctionary
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README.md
鉄道のジャンクション
ジャンクションの評価基準
3方向ジャンクション
基本の3方向
ラインマージ
ハーフクローバー
ハーフスパゲッティ
コンパクトな3方向ジャンクション
改良版コンパクト3方向
究極の3方向ジャンクション
Half Transmogrified
Braided Junction
4方向ジャンクション
基本の4方向
ラウンドアバウト
クローバー
スパゲッティ
スター
コンプレックススター
分岐-合流
Tetrathorp
高速フライオーバー/アンダー
プレ信号付ラウンドアバウト
発展的なラウンドアバウト
優先権付きラウンドアバウト
改良版ラウンドアバウト
Transmogrified
タイトロングジャンクション
Deepblue2k8 4方向ジャンクション
巨大なジャンクション
多方向/複数線路クローバー
二重Tetrathorp
二重Transmogrified
二重分岐-合流
四重分岐-合流
四重Tetrathorp
六重分岐-合流
8方向スター
高速4方向
その他のジャンクション
列車庫の建設
二重トンネル
側線によるUターン
優先権付き車線変更
優先合流
線路のレイアウト
4方向3重斜めジャンクション
4方向3重斜めジャンクション2
Triple Via Mini
高い丘
役に立たないジャンクション
クロスオーバー
3/4ジャンクション
究極の3方向4線ジャンクション

ジャンクションは線路が別の線路へ接続する場所に作られる。OpenTTDではジャンクションと言われたときは基本的に線路のことである。なぜなら鉄道以外の輸送手段にはジャンクションは必要なく、些細なことだからである。

全てのジャンクションでは鉄道事故を防ぐために信号が必要となる。また、ジャンクションは非常にシンプルなものから非常に複雑なものまで様々である。そして線路の本数、列車が向かう方向やジャンクションを同時に利用する列車の本数によって最適なジャンクションが異なる。

線路のレイアウトには合流や分岐のないレイアウトも含まれている。

Contents

ジャンクション建設のコツ

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ジャンクション建設前に考慮すべき設計上のコツ

参考