Junctionary
Руководство OpenTTD
Установка · Учебник
Часто задаваемые вопросы · Интерфейс игры
Прочти меня.txt
Железнодорожные развязки
Критерии развязок
На 3 направления
Основная треугольная
Неполная треугольная
Полуклеверная
Полутурбинная
T-образная
Полубарокко
Y-образная
Полуготическая
Пересечение косичкой
На 4 направления
Основная четырехугольная
Круговая
Клеверная
Турбинная
Винтовая
Complex Star
Барокко
Многоуровневая
Tetrathorp
Высокоскоростная многоуровневая
Pre-Signaled Roundabout (en)
Продвинутая круговая
Right-of-way Roundabout (en)
Улучшенная круговая
Готическая
Tightlong (en)
Накопительная
Огромные развязки
Double Cloverleaf (en)
Dual Tetrathorp
Dual Branch-Merge
Quad Branch-Merge
8-Way Star
High Speed 4-way (en)
Разные развязки
Building depots (en)
Dual tunnels (en)
Sideline U Turn (en)
Right-of-way Lane Change (en)
Priority Merge (en)
Схемы путевого развития
4-Way Triple Axial (en)
4-Way Triple Axial 2 (en)
Triple Via Mini (en)
High Hill (en)
Бесполезные развязки
Crossover
3/4ths junction
Ultimate 3-way junction for 4 tracks (en)
Vaanplein
Руководство OpenTTD
Установка · Учебник
Часто задаваемые вопросы
Интерфейс игры · Прочти меня.txt
Сооружения

Железные дороги:

Сигналы · Станции · Развязки · Пропускная способность · Планировка железных дорог
Автодороги · Трамваи · Водоканалы · Аэропорты · Ландшафтный дизайн
Транспорт
Поезда · Автотранспорт · Корабли · Авиация · Задания
Настройки
Настроек игры · Сложность · Расширенные настройки · Настройки ИИ · Пользовательская графика · Чит-коды
Дополнительные темы
Города · Экономика · Промышленность ·
Бедствия · Советы · Скрытые возможности ·
Горячие клавиши · Консоль · Игровая механика · Сетевая игра · Редактор сценариев · Онлайн-контент
Устранение неисправностей · Ссылки

Развязками называются точки сети, где двое и более путей соединяются таким образом, что транспорт с одного пути может попасть на другой (в идеале на любой). В данной серии статей внимание уделяется железнодорожным развязкам, поскольку другие виды транспорта либо не нуждаются в них, либо постройка развязок очень проста.

В начале игры при постройке сети важны 2 момента:

Когда денег достаточно, и первые развязки не справляются с потоком, на первый план выходят:

План простой: быстро соединяем пути простейшими развязками, в последующем перестраиваем на более совершенные.

Все приведённые здесь развязки несовершенны, не стоит поклеточно запоминать их. Строить нужно, чтобы понять основные принципы. По мере накопления опыта вы откажетесь от большинства из них и будете применять только некоторые в качестве промежуточных. Полезную информацию можно найти по ссылкам внизу страницы.

Советы по постройке развязок

Предполагается, что используется реалистичная модель ускорения, поэтому стоит сперва понять игровую механику (ссылки внизу страницы). В скобках отличия для оригинальной модели ускорения.

/File/en/Manual/Game Mechanics/Speed-limits.png

См. также