La sezione Disastri/incidenti è la decima dell'albero delle impostazioni. Gestisce alcune impostazioni inerenti avvenimenti negativi che potrebbero verificarsi in gioco.
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Storia
Impostazioni disponibili
- Disastri/incidenti
Disastri/incidenti
Disastri
Consente il verificarsi o meno di occasionali eventi negativi che possono bloccare o distruggere veicoli e infrastrutture.
Inizialmente era gia presente nella GUI Livello di difficoltà.
Possibili impostazioni: Sì oppure No
- Tipo: impostazione di gioco
- Valore predefinito: No
In Openttd.cfg config file: ([difficulty] disasters = <true|false>) predefinito : false
Recessioni
Se abilitato, a intervalli di qualche anno possono verificarsi delle recessioni. Durante una recessione i livelli di produzione sono considerevolmente ridotti (per tornare al livello precedente una volta finita la recessione).
Possibili impostazioni: Sì oppure No
- Tipo: impostazione di gioco
- Valore predefinito: No
In Openttd.cfg config file: ([difficulty] economy = <true|false>) predefinito : false
Guasti ai veicoli
Controlla quanto frequentemente si guastano i veicoli non adeguatamente manutenuti.
Inizialmente era gia presente nella GUI Livello di difficoltà.
- Possibili impostazioni:
- Nessuno
- Ridotti
- Normali
- Tipo: impostazione di gioco
- Valore predefinito: Ridotti
In Openttd.cfg config file: ([difficulty] vehicle_breakdowns = <0|1|2>) predefinito : 1
Numero di incidenti aerei
Imposta la probabilità del verificarsi di un incidente aereo casuale. Gli aerei grandi corrono comunque il rischio di schiantarsi quando atterrano nei piccoli aeroporti.
- Possibili impostazioni:
- Nessuno*
- Ridotti
- Normali
* Gli aerei grandi corrono comunque il rischio di schiantarsi quando atterrano nei piccoli aeroporti.
- Tipo: impostazione di gioco
- Valore predefinito: Normali
In Openttd.cfg config file: ([vehicle] plane_crashes = <0|1|2>) predefinito : 2