La sezione Generazione del mondo è l'undicesima dell'albero delle impostazioni di gioco. Permette di gestire le impostazioni predefinite per la generazione delle mappe come la loro dimensione, clima e morfologia, dimensioni e diffusione delle aree marine ed acquatiche ed ancora alcuni parametri per le città, i veicoli e l'economia, infine la durata della partita.
Storia
Questa sezione fu introdotta con la versione 1.5.0-beta1. La maggior parte delle impostazioni presenti duplicano quelle presenti anche nella finestra per la generazione di una nuova partita, introdotta con la versione 0.5.0-RC1, mentre altre ancora erano presenti nella originaria GUI per la scelta del livello di difficoltà.
Impostazioni disponibili
Ci sono 17 impostazioni che gestisce questa sezione:
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Generazione del mondo
- Paesaggio
- Generatore terreno
- Tipo di terreno
- Irregolarità del terreno
- Varietà del terreno
- Aree innevate
- Altezza delle nevi perenni
- Aree desertiche
- Quantità di fiumi
- Algoritmo di piazzamento degli alberi
- Automezzi
- Città che diventano metropoli
- Moltiplicatore iniziale dimensione metropoli
- Disposizione delle strade per le nuove città
- Densità delle industrie
- Generazione del mondo#metti-in-pausa-all-inizio-di-una-nuova-partitaMetti in pausa all'inizio di una nuova partita
- Punteggi a fine anno
Generazione del mondo
Paesaggio
I paesaggi definiscono scenari predefiniti di gioco. Differiscono per i carichi disponibili e per i requisiti di crescita delle città. Tuttavia NewGRF e Script offrono possibilità di controllo più fine su questi aspetti.
Impostazione che duplica quelle presenti nella GUI principale e in quella per la generazione di una nuova partita. In pratica corrisponde alle immagini cliccabili per selezionare il tipo di paesaggio.
- Possibili impostazioni:
- Paesaggio "temperato"
- Paesaggio "subartico"
- Paesaggio "subtropicale"
- Paesaggio "città dei giocattoli"
- Tipo: impostazione di gioco
- Valore predefinito: Paesaggio "temperato"
In Openttd.cfg config file: ([game_creation] landscape = <temperate|arctic|tropic|toyland>) predefinito : temperate
Generatore terreno
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Il generatore originale dipende dal pacchetto grafico di base e si limita a comporre insieme frammenti di paesaggio di forma fissa. TerraGenesis è un generatore basato sul Rumore di Perlin che offre impostazioni più fini.
Impostazione che duplica quella presente nella GUI per la generazione di una nuova partita.
- Possibili impostazioni:
- Originale
- TerraGenesis
- Tipo: impostazione di gioco
- Valore predefinito: TerraGenesis
In Openttd.cfg config file: ([game_creation] land_generator = <0|1>) predefinito : 1
Tipo di terreno
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(Solo con TerraGenesis) Tipo di dislivelli presenti nel paesaggio.
Impostazione che duplica quella presente nella GUI per la generazione di una nuova partita. Proviene dalla originaria GUI Livello di difficoltà
- Possibili impostazioni:
- Molto pianeggiante
- Pianeggiante
- Collinare
- Montuoso
- Alpino
- Personalizzato
- Tipo: impostazione di gioco
- Valore predefinito: Pianeggiante
In Openttd.cfg config file: ([difficulty] terrain_type = <0|1|2|3|4|5>) predefinito : 1
Irregolarità del terreno
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(Solo con TerraGenesis) Seleziona la frequenza delle colline. I paesaggi morbidi presentano poche colline di forma allargata. I paesaggi accidentati hanno molte colline, che potrebbero apparire ripetitive.
Impostazione che duplica quella presente nella GUI per la generazione di una nuova partita, qui però ha mantenuto l'originaria denominazione Levigatezza.
- Possibili impostazioni:
- Molto morbido
- Morbido
- Accidentato
- Molto accidentato
- Tipo: impostazione di gioco
- Valore predefinito: Morbido
In Openttd.cfg config file: ([game_creation] tgen_smoothness = <0|1|2|3>) predefinito : 1
Varietà del terreno
(Solo con TerraGenesis) Determina in quale misura la mappa affianca aree montuose ed aree pianeggianti. Poiché questa impostazione agisce abbassando progressivamente la quota del terreno, le altre impostazioni dovrebbero essere impostate per un terreno montuoso.
Impostazione che duplica quella presente nella GUI per la generazione di una nuova partita.
- Possibili impostazioni:
- Nessuna
- Molto bassa
- Bassa
- Media
- Alta
- Molto alta
- Tipo: impostazione di gioco
- Valore predefinito: Nessuna
In Openttd.cfg config file: ([game_creation] variety = <0|1|2|3|4|5>) predefinito : 0
Aree innevate
Regola la quantità approssimativa di neve presente nel paesaggio subartico. La neve influisce anche sulla generazione dell'industria e sui requisiti di crescita della città. Si può impostare solo durante la generazione della mappa o nelle impostazioni prima dell'inizio di una nuova partita. La terra appena sopra il livello del mare non è mai innevata.
Impostazione che duplica quella presente nella GUI per la generazione di una nuova partita nel paesaggio subartico.
- Possibili impostazioni:
- da 0% fino al 100%
- Tipo: impostazione di gioco
- Valore predefinito: 40%
In Openttd.cfg config file: ([game_creation] snow_coverage = <0|1...100>) predefinito : 40
Altezza delle nevi perenni
Determina la quota alla quale appare la neve nei paesaggi subartici. La neve ha anche l'effetto di influenzare la generazione delle industrie e i requisiti per la crescita delle città. Può essere modificato solo tramite l'Editor di scenari o altrimenti calcolato tramite "Aree innevate".
Appare per la prima volta nella scheda Economia della versione 0.3.2. Con la versione 0.5.0-RC1 viene spostata nella GUI di creazione di una nuova partita e con la versione 1.5.0-beta1 inserito contemporaneamente anche nella sezione Generazione del mondo della finestra Impostazioni. Dalla versione 1.11.0 #8991 è stata sostituita dall'impostazione Aree innevate che la determina in automatico, in base anche agli altri parametri di modifica del terreno presenti nella GUI di creazione partita. A causa di ciò non è più possibile impostarla in maniera indipendente se non tramite l'editor di scenari.
- Possibili impostazioni:
- Calcolata in automatico tramite "Aree innevate"
- Tipo: impostazione di gioco
- Valore predefinito: -
In Openttd.cfg config file: ([game_creation] snow_line_height = <-|->) predefinito : -
Aree desertiche
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Regola la quantità approssimativa di deserto nei paesaggi tropicali. Il deserto influenza anche la generazione di industrie. Si può impostare solo durante la generazione della mappa o nelle impostazioni prima dell'inizio di una nuova partita.
Impostazione che duplica quella presente nella GUI per la generazione di una nuova partita nel paesaggio subtropicale.
- Possibili impostazioni:
- da 0% fino al 100%
- Tipo: impostazione di gioco
- Valore predefinito: 50%
In Openttd.cfg config file: ([game_creation] desert_coverage = <0|1...100>) predefinito : 50
Quantità di fiumi
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Imposta la quantità di fiumi da generare.
Impostazione che duplica quella presente nella GUI per la generazione di una nuova partita.
- Possibili impostazioni:
- Nessuno
- Pochi
- Normali
- Molti
- Tipo: impostazione di gioco
- Valore predefinito: Normali
In Openttd.cfg config file: ([game_creation] amount_of_rivers = <0|1|2|3>) predefinito : 2
Algoritmo di piazzamento degli alberi
Seleziona la modalità di distribuzione degli alberi sulla mappa: "Originale" pianta gli alberi spargendoli in modo uniforme, "Migliorato" li pianta in gruppi.
Impostazione che duplica quella presente nella GUI per la generazione di una nuova partita.
- Possibili impostazioni:
- Nessuno
- Originale
- Migliorato
- Tipo: impostazione di gioco
- Valore predefinito: Migliorato
In Openttd.cfg config file: ([game_creation] tree_placer = <0|1|2>) predefinito : 2
Automezzi
Seleziona il lato di guida.
Originariamente questa impostazione era presente nelle opzioni di gioco.
- Possibili impostazioni:
- Guida a sinistra
- Guida a destra
- Tipo: impostazione di gioco
- Valore predefinito: Guida a destra
In Openttd.cfg config file: ([game_creation] road_side = <left|right>) predefinito : right
Città che diventano metropoli
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Numero di città che diventeranno metropoli, ovvero città che gia inizialmente saranno più grandi e durante la partita cresceranno più velocemente delle altre.
- Possibili impostazioni:
- Nessuna (zero), 1 su 1, 1 su 2 ... 1 su 255
- Tipo: impostazione di gioco
- Valore predefinito: 1 su 4
In Openttd.cfg config file: ([economy] larger_towns = <0|1...255>) predefinito : 4
Moltiplicatore iniziale dimensione metropoli
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Dimensione media delle metropoli in rapporto alle normali città all'inizio della partita.
- Possibili impostazioni:
- da 1 fino a 10
- Tipo: impostazione di gioco
- Valore predefinito: 3
In Openttd.cfg config file: ([economy] initial_city_size = <1|2...10>) predefinito : 2
Disposizione delle strade per le nuove città
Organizzazione della rete stradale delle città.
- Possibili impostazioni:
- Predefinita
- Migliorata
- 2x2
- 3x3
- Casuale
- Tipo: impostazione di gioco
- Valore predefinito: Predefinita
In Openttd.cfg config file: ([economy] town_layout = <0|1|2|3|4>) predefinito : 0
Densità delle industrie
Determina quante industrie sono generate e a quale livello di densità sulla mappa sono mantenute nel corso della partita.
- Possibili impostazioni:
- Solo finanziate
- Minima
- Molto bassa
- Bassa
- Normale
- Alta
- Tipo: impostazione di gioco
- Valore predefinito: Alta
In Openttd.cfg config file: ([difficulty] industry_density = <0|1|2|3|4|5>) predefinito : 5
Metti in pausa all'inizio di una nuova partita
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Consente la rimodellazione del terreno sotto edifici e rotaie senza doverli rimuovere.
Originariamente impostazione della scheda Interfaccia.
Possibili impostazioni: Sì oppure No
- Tipo: impostazione del client
- Valore predefinito: No
In Openttd.cfg config file: ([gui] pause_on_newgame = <true|false>) predefinito : false
Punteggi a fine anno
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Anno in cui il gioco finisce per poter calcolare i punteggi. Alla fine di quest'anno il punteggio della compagnia viene registrato e viene mostrata la schermata con i punteggi più alti, ma il giocatore può continuare a giocare anche dopo. Se quest'anno dovesse precedere quello di inizio partita, la schermata dei punteggi non verrà mai mostrata.
- Possibili impostazioni:
- da Mai (anno zero) fino a 4.999.999
- Tipo: impostazione di gioco
- Valore predefinito: 2050
In Openttd.cfg config file: ([game_creation] ending_year = <0|1...4.999.999>) predefinito : 2050