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La sezione Generazione del mondo.

La sezione Generazione del mondo è l'undicesima dell'albero delle impostazioni di gioco. Permette di gestire le impostazioni predefinite per la generazione delle mappe come la loro dimensione, clima e morfologia, dimensioni e diffusione delle aree marine ed acquatiche ed ancora alcuni parametri per le città, i veicoli e l'economia, infine la durata della partita.

Contents

Storia

Questa sezione fu introdotta con la versione 1.5.0-beta1. La maggior parte delle impostazioni presenti duplicano quelle presenti anche nella finestra per la generazione di una nuova partita, introdotta con la versione 0.5.0-RC1, mentre altre ancora erano presenti nella originaria GUI per la scelta del livello di difficoltà.

Impostazioni disponibili

Ci sono 17 impostazioni che gestisce questa sezione:

Generazione del mondo

Paesaggio

Disponibilità della funzione (dalla 1.5.0-beta1)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

I paesaggi definiscono scenari predefiniti di gioco. Differiscono per i carichi disponibili e per i requisiti di crescita delle città. Tuttavia NewGRF e Script offrono possibilità di controllo più fine su questi aspetti.

Impostazione che duplica quelle presenti nella GUI principale e in quella per la generazione di una nuova partita. In pratica corrisponde alle immagini cliccabili per selezionare il tipo di paesaggio.
Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Paesaggio "temperato"

In Openttd.cfg config file: ([game_creation] landscape = <temperate|arctic|tropic|toyland>) predefinito : temperate

Generatore terreno

Disponibilità della funzione (dalla 0.5.0-RC1 r5946)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Il generatore originale dipende dal pacchetto grafico di base e si limita a comporre insieme frammenti di paesaggio di forma fissa. TerraGenesis è un generatore basato sul Rumore di Perlin che offre impostazioni più fini.

Impostazione che duplica quella presente nella GUI per la generazione di una nuova partita.
Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: TerraGenesis

In Openttd.cfg config file: ([game_creation] land_generator = <0|1>) predefinito : 1

Tipo di terreno

Disponibilità della funzione (dalla 0.5.0-RC1 r5946)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

(Solo con TerraGenesis) Tipo di dislivelli presenti nel paesaggio.

Impostazione che duplica quella presente nella GUI per la generazione di una nuova partita. Proviene dalla originaria GUI Livello di difficoltà
Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Pianeggiante

In Openttd.cfg config file: ([difficulty] terrain_type = <0|1|2|3|4|5>) predefinito : 1

Irregolarità del terreno

Disponibilità della funzione (dalla 0.5.0-RC1 r5946)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

(Solo con TerraGenesis) Seleziona la frequenza delle colline. I paesaggi morbidi presentano poche colline di forma allargata. I paesaggi accidentati hanno molte colline, che potrebbero apparire ripetitive.

Impostazione che duplica quella presente nella GUI per la generazione di una nuova partita, qui però ha mantenuto l'originaria denominazione Levigatezza.
Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Morbido

In Openttd.cfg config file: ([game_creation] tgen_smoothness = <0|1|2|3>) predefinito : 1

Varietà del terreno

Disponibilità della funzione (dalla 1.5.0-beta1)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

(Solo con TerraGenesis) Determina in quale misura la mappa affianca aree montuose ed aree pianeggianti. Poiché questa impostazione agisce abbassando progressivamente la quota del terreno, le altre impostazioni dovrebbero essere impostate per un terreno montuoso.

Impostazione che duplica quella presente nella GUI per la generazione di una nuova partita.
Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Nessuna

In Openttd.cfg config file: ([game_creation] variety = <0|1|2|3|4|5>) predefinito : 0

Aree innevate

Disponibilità della funzione (dalla 0.5.0-RC1)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Regola la quantità approssimativa di neve presente nel paesaggio subartico. La neve influisce anche sulla generazione dell'industria e sui requisiti di crescita della città. Si può impostare solo durante la generazione della mappa o nelle impostazioni prima dell'inizio di una nuova partita. La terra appena sopra il livello del mare non è mai innevata.

Impostazione che duplica quella presente nella GUI per la generazione di una nuova partita nel paesaggio subartico.
Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: 40%

In Openttd.cfg config file: ([game_creation] snow_coverage = <0|1...100>) predefinito : 40

Altezza delle nevi perenni

Disponibilità della funzione (dalla 0.3.2)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Determina la quota alla quale appare la neve nei paesaggi subartici. La neve ha anche l'effetto di influenzare la generazione delle industrie e i requisiti per la crescita delle città. Può essere modificato solo tramite l'Editor di scenari o altrimenti calcolato tramite "Aree innevate".

Appare per la prima volta nella scheda Economia della versione 0.3.2. Con la versione 0.5.0-RC1 viene spostata nella GUI di creazione di una nuova partita e con la versione 1.5.0-beta1 inserito contemporaneamente anche nella sezione Generazione del mondo della finestra Impostazioni. Dalla versione 1.11.0 #8991 è stata sostituita dall'impostazione Aree innevate che la determina in automatico, in base anche agli altri parametri di modifica del terreno presenti nella GUI di creazione partita. A causa di ciò non è più possibile impostarla in maniera indipendente se non tramite l'editor di scenari.
Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: -

In Openttd.cfg config file: ([game_creation] snow_line_height = <-|->) predefinito : -

Aree desertiche

Disponibilità della funzione (dalla 1.11.0 #8891)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Regola la quantità approssimativa di deserto nei paesaggi tropicali. Il deserto influenza anche la generazione di industrie. Si può impostare solo durante la generazione della mappa o nelle impostazioni prima dell'inizio di una nuova partita.

Impostazione che duplica quella presente nella GUI per la generazione di una nuova partita nel paesaggio subtropicale.
Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: 50%

In Openttd.cfg config file: ([game_creation] desert_coverage = <0|1...100>) predefinito : 50

Quantità di fiumi

Disponibilità della funzione (dalla 1.2.0-beta1 r22767)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Imposta la quantità di fiumi da generare.

Impostazione che duplica quella presente nella GUI per la generazione di una nuova partita.
Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Normali

In Openttd.cfg config file: ([game_creation] amount_of_rivers = <0|1|2|3>) predefinito : 2

Algoritmo di piazzamento degli alberi

Disponibilità della funzione (dalla 0.5.0-RC1)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Seleziona la modalità di distribuzione degli alberi sulla mappa: "Originale" pianta gli alberi spargendoli in modo uniforme, "Migliorato" li pianta in gruppi.

Impostazione che duplica quella presente nella GUI per la generazione di una nuova partita.
Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Migliorato

In Openttd.cfg config file: ([game_creation] tree_placer = <0|1|2>) predefinito : 2

Automezzi

Disponibilità della funzione (dalla 1.5.0-beta1)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Seleziona il lato di guida.

Originariamente questa impostazione era presente nelle opzioni di gioco.
Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Guida a destra

In Openttd.cfg config file: ([game_creation] road_side = <left|right>) predefinito : right

Città che diventano metropoli

Disponibilità della funzione (dalla 0.6.0-beta1 r9667)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Numero di città che diventeranno metropoli, ovvero città che gia inizialmente saranno più grandi e durante la partita cresceranno più velocemente delle altre.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: 1 su 4

In Openttd.cfg config file: ([economy] larger_towns = <0|1...255>) predefinito : 4

Moltiplicatore iniziale dimensione metropoli

Disponibilità della funzione (dalla 0.6.0-beta1 r9667)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Dimensione media delle metropoli in rapporto alle normali città all'inizio della partita.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: 3

In Openttd.cfg config file: ([economy] initial_city_size = <1|2...10>) predefinito : 2

Disposizione delle strade per le nuove città

Disponibilità della funzione (dalla 1.0.0-beta1)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Organizzazione della rete stradale delle città.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Predefinita

In Openttd.cfg config file: ([economy] town_layout = <0|1|2|3|4>) predefinito : 0

Densità delle industrie

Disponibilità della funzione (0.2.0)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Determina quante industrie sono generate e a quale livello di densità sulla mappa sono mantenute nel corso della partita.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Alta

In Openttd.cfg config file: ([difficulty] industry_density = <0|1|2|3|4|5>) predefinito : 5

Metti in pausa all'inizio di una nuova partita

Disponibilità della funzione (dalla 0.6.0-beta1 r9734)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Consente la rimodellazione del terreno sotto edifici e rotaie senza doverli rimuovere.

Originariamente impostazione della scheda Interfaccia.

Possibili impostazioni: oppure No

Tipo: impostazione del client
Valore predefinito: No

In Openttd.cfg config file: ([gui] pause_on_newgame = <true|false>) predefinito : false

Punteggi a fine anno

Disponibilità della funzione (dalla 1.10.0-RC1 #7747)
<1.0
1.0-1.2
1.3
1.4
1.5-12.0
Nightly

Anno in cui il gioco finisce per poter calcolare i punteggi. Alla fine di quest'anno il punteggio della compagnia viene registrato e viene mostrata la schermata con i punteggi più alti, ma il giocatore può continuare a giocare anche dopo. Se quest'anno dovesse precedere quello di inizio partita, la schermata dei punteggi non verrà mai mostrata.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: 2050

In Openttd.cfg config file: ([game_creation] ending_year = <0|1...4.999.999>) predefinito : 2050