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La sezione Veicoli con le relative sottosezioni.

La sezione Veicoli è l'ottava dell'albero delle impostazioni di gioco. Con le sue due sottosezioni Fisica e Instradamento controlla tutti aspetti meccanici e prestazionali dei veicoli.

Contents

Storia

Impostazioni disponibili

Fisica

Modello accelerazione dei treni

Disponibilità della funzione (dalla 0.3.2)
<1.0
☑
1.0-1.2
☑
1.3
☑
1.4
☑
1.5-12.0
☑
Nightly
☑

Seleziona il modello fisico per l'accelerazione dei treni. Il modello "Originale" introduce penalità sui pendii in modo uguale per tutti i veicoli. Il modello "Realistico" introduce penalità sui pendii e in curva in base a varie proprietà della composizione, come la lunghezza e lo sforzo di trazione.

Inizialmente, versione 0.3.2, l'accelerazione realistica riguardava solo i treni. Con versione 1.1.0-beta1 r19345 fu applicata anche agli automezzi. Dalla versione 1.7.0-RC1 r27760 fu impostata di default.
Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Realistico

In Openttd.cfg config file: ([vehicle] train_acceleration_model = <0|1>) predefinito : 1

Pendenza salite per i treni

Disponibilità della funzione (dalla 1.0.0-beta2 FS#3459, r18674)
<1.0
☒
1.0-1.2
☑
1.3
☑
1.4
☑
1.5-12.0
☑
Nightly
☑

Pendenza delle caselle inclinate percepita dai treni. I valori più elevati rendono più difficile risalire le colline.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: 3%

In Openttd.cfg config file: ([vehicle] train_slope_steepness = <0|1...10>) predefinito : 3

Abilita limiti di velocità dei vagoni

Disponibilità della funzione (dalla 0.4.5 r2982)
<1.0
☑
1.0-1.2
☑
1.3
☑
1.4
☑
1.5-12.0
☑
Nightly
☑

Quando abilitata, tiene conto anche dei limiti di velocità dei vagoni per determinare la velocità massima di un treno.

Possibili impostazioni: Sì oppure No

Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Sì

In Openttd.cfg config file: ([vehicle] wagon_speed_limits = <true|false>) predefinito : true

Moltiplicatore di peso per simulare treni merci pesanti

Disponibilità della funzione (dalla 0.5.0-RC1 r7269)
<1.0
☑
1.0-1.2
☑
1.3
☑
1.4
☑
1.5-12.0
☑
Nightly
☑

Seleziona l'impatto del trasporto di merci nei treni. I valori elevati rendono il trasporto di merci più impegnativo per i treni, specialmente in collina.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: 1

In Openttd.cfg config file: ([vehicle] freight_trains = <1|2...255>) predefinito : 1

Modello accelerazione automezzi

Disponibilità della funzione (dalla 1.1.0-beta1 r19345)
<1.0
☒
1.0-1.2
☑
1.3
☑
1.4
☑
1.5-12.0
☑
Nightly
☑

Seleziona il modello fisico per l'accelerazione degli automezzi. Il modello "Originale" introduce penalità sui pendii in modo uguale per tutti i veicoli. Il modello "Realistico" introduce penalità sui pendii in base a varie proprietà del mezzo, come lo "sforzo di trazione".

Inizialmente, versione 0.3.2, l'accelerazione realistica riguardava solo i treni. Con versione 1.1.0-beta1 r19345 fu applicata anche agli automezzi. Dalla versione 1.7.0-RC1 r27760 fu impostata di default.
Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Realistico

In Openttd.cfg config file: ([vehicle] roadveh_acceleration_model = <0|1>) predefinito : 1

Pendenza salite per gli automezzi

Disponibilità della funzione (dalla 1.1.0-beta1 r19346)
<1.0
☒
1.0-1.2
☑
1.3
☑
1.4
☑
1.5-12.0
☑
Nightly
☑

Pendenza delle caselle inclinate percepita dagli automezzi. I valori più elevati rendono più difficile risalire le colline.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: 7%

In Openttd.cfg config file: ([vehicle] roadveh_slope_steepness = <0|1...10>) predefinito : 7

Quantità di fumo/scintille dai veicoli

Disponibilità della funzione (dalla 1.1.0-beta1 FS#3093, r20376)
<1.0
☒
1.0-1.2
☑
1.3
☑
1.4
☑
1.5-12.0
☑
Nightly
☑

Imposta la quantità di fumo o scintille emessi dai veicoli.

Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Originale

In Openttd.cfg config file: ([vehicle] smoke_amount = <0|1|2>) predefinito : 1

Fattore di velocità degli aerei

Disponibilità della funzione (dalla 0.6.0-beta5 r12293-94)
<1.0
☑
1.0-1.2
☑
1.3
☑
1.4
☑
1.5-12.0
☑
Nightly
☑

Imposta la velocità relativa degli aeroplani in confronto agli altri tipi di veicoli, in modo da ridurre i ricavi del trasporto via aria.

Questa impostazione permette di uniformare gli aerei agli altri veicoli offrendo un versione realistica del veicolo (velocità 1/1) contrapponendola alla velocità originale di TTD (velocità 1/4). 1/2 ed 1/3 della velocità normale dell'aereomobile (quella indicata nella scheda di acquisto) consentono di mediare tra i due estremi.
Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: 1/4

In Openttd.cfg config file: ([vehicle] plane_speed = <1|2|3|4>) predefinito : 4

Instradamento

Pathfinder dei treni

Disponibilità della funzione (dalla 0.3.0)
<1.0
☑
1.0-1.2
☑
1.3
☑
1.4
☑
1.5-12.0
☑
Nightly
☑

Pathfinder da utilizzare per i treni.

L'alternativa al pathfinder originale fu introdotta nella versione 0.3.0 ed era solo per i treni (New Train Pathfinder, NTP). Con la versione 0.4.0 viene introdotta una nuova alternativa (New Pathfinder, NPF) che era però globale per tutti i veicoli e sovrascriveva il NTP per i treni. Con la versione 0.5.0-RC1 r4987, ancora un altro pathfinder, fu infatti chiamato YAPF (Yet Another Pathfinder), questo però era impostabile individualemente per ogni tipo di veicolo e di default per treni e automezzi. Con la versione 1.2.0-beta1 r22353 fu reso di default anche per le navi.
Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: YAPF

In Openttd.cfg config file: ([pf] pathfinder_for_trains = <1|2>) predefinito : 2

Non consentire inversione dei treni alle stazioni

Disponibilità della funzione (dalla 1.3.0-beta1)
<1.0
☒
1.0-1.2
☒
1.3
☑
1.4
☑
1.5-12.0
☑
Nightly
☑

Se abilitata, i treni non invertono la marcia nelle stazioni passanti, neanche nel caso in cui invertendo la marcia sia possibile raggiungere la destinazione successiva con un percorso più breve.

Possibili impostazioni: Sì oppure No

Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: No

In Openttd.cfg config file: ([pf] reserve_paths = <true|false>) predefinito : false

Inversione automatica ai segnali

Disponibilità della funzione (dalla 1.1.0-beta5 r21962)
<1.0
☒
1.0-1.2
☑
1.3
☑
1.4
☑
1.5-12.0
☑
Nightly
☑

Consente ai treni di invertire la marcia dopo aver atteso a lungo a un segnale.

Possibili impostazioni: Sì oppure No

Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: No

In Openttd.cfg config file: ([pf] reverse_at_signals = <true|false>) predefinito : false

Impedisci ai treni di curvare a 90 gradi

Disponibilità della funzione (dalla 0.4.0)
<1.0
☑
1.0-1.2
☑
1.3
☑
1.4
☑
1.5-12.0
☑
Nightly
☑

Le curve a 90 gradi avvengono quando un binario orizzontale è seguito direttamente da un binario verticale nella casella adiacente, facendo sì che un treno che attraversa il bordo fra le caselle curvi di 90 gradi invece dei 45 gradi delle altre combinazioni di binari.

Possibili impostazioni: Sì oppure No

Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: No

In Openttd.cfg config file: ([pf] forbid_90_deg = <true|false>) predefinito : false

Pathfinder per gli automezzi

Disponibilità della funzione (dalla 0.4.0)
<1.0
☑
1.0-1.2
☑
1.3
☑
1.4
☑
1.5-12.0
☑
Nightly
☑

Pathfinder da utilizzare per gli automezzi.

L'alternativa al pathfinder originale fu introdotta nella versione 0.3.0 ed era solo per i treni (New Train Pathfinder, NTP). Con la versione 0.4.0 viene introdotta una nuova alternativa (New Pathfinder, NPF) che era però globale per tutti i veicoli e sovrascriveva il NTP per i treni. Con la versione 0.5.0-RC1 r4987, ancora un altro pathfinder, fu infatti chiamato YAPF (Yet Another Pathfinder), questo però era impostabile individualemente per ogni tipo di veicolo e di default per treni e automezzi. Con la versione 1.2.0-beta1 r22353 fu reso di default anche per le navi.
Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: YAPF

In Openttd.cfg config file: ([pf] pathfinder_for_roadvehs = <1|2>) predefinito : 2

Pathfinder per le navi

Disponibilità della funzione (dalla 0.4.0)
<1.0
☑
1.0-1.2
☑
1.3
☑
1.4
☑
1.5-12.0
☑
Nightly
☑

Pathfinder da utilizzare per le navi.

L'alternativa al pathfinder originale fu introdotta nella versione 0.3.0 ed era solo per i treni (New Train Pathfinder, NTP). Con la versione 0.4.0 viene introdotta una nuova alternativa (New Pathfinder, NPF) che era però globale per tutti i veicoli e sovrascriveva il NTP per i treni. Con la versione 0.5.0-RC1 r4987, ancora un altro pathfinder, fu infatti chiamato YAPF (Yet Another Pathfinder), questo però era impostabile individualemente per ogni tipo di veicolo e di default per treni e automezzi. Con la versione 1.2.0-beta1 r22353 fu reso di default anche per le navi.
Possibili impostazioni:
Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: YAPF

In Openttd.cfg config file: ([pf] pathfinder_for_ships = <1|2>) predefinito : 2

Veicoli

Disabilita manutenzione con i guasti veicoli disattivati

Disponibilità della funzione (dalla 0.3.6)
<1.0
☑
1.0-1.2
☑
1.3
☑
1.4
☑
1.5-12.0
☑
Nightly
☑

Se abilitata, non vengono manutenuti i veicoli che non possono guastarsi.

Possibili impostazioni: Sì oppure No

Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Sì

In Openttd.cfg config file: ([order] no_servicing_if_no_breakdowns = <true|false>) predefinito : true

Manutieni automaticamente gli elicotteri presso gli eliporti

Disponibilità della funzione (dalla 0.3.3)
<1.0
☑
1.0-1.2
☑
1.3
☑
1.4
☑
1.5-12.0
☑
Nightly
☑

Effettua la manutenzione degli elicotteri dopo ogni atterraggio, anche se l'aeroporto non ha un deposito.

Possibili impostazioni: Sì oppure No

Tipo: impostazione di gioco
Valore predefinito: Sì

In Openttd.cfg config file: ([order] serviceathelipad = <true|false>) predefinito : true