コンプレックススター
OpenTTD マニュアル
導入方法 · チュートリアル
FAQ · ゲームインターフェース
README.md
鉄道のジャンクション
ジャンクションの評価基準
3方向ジャンクション
基本の3方向
ラインマージ
ハーフクローバー
ハーフスパゲッティ
コンパクトな3方向ジャンクション
改良版コンパクト3方向
究極の3方向ジャンクション
Half Transmogrified
Braided Junction
4方向ジャンクション
基本の4方向
ラウンドアバウト
クローバー
スパゲッティ
スター
コンプレックススター
分岐-合流
Tetrathorp
高速フライオーバー/アンダー
プレ信号付ラウンドアバウト
発展的なラウンドアバウト
優先権付きラウンドアバウト
改良版ラウンドアバウト
Transmogrified
タイトロングジャンクション
Deepblue2k8 4方向ジャンクション
巨大なジャンクション
多方向/複数線路クローバー
二重Tetrathorp
二重Transmogrified
二重分岐-合流
四重分岐-合流
四重Tetrathorp
六重分岐-合流
8方向スター
高速4方向
その他のジャンクション
列車庫の建設
二重トンネル
側線によるUターン
優先権付き車線変更
優先合流
線路のレイアウト
4方向3重斜めジャンクション
4方向3重斜めジャンクション2
Triple Via Mini
高い丘
役に立たないジャンクション
クロスオーバー
3/4ジャンクション
究極の3方向4線ジャンクション

以前このジャンクションはラウンドアバウトのようなループがないにもかかわらずコンプレックスラウンドアバウトやCRABと間違った名前で呼ばれていた。線路は合流する前に分岐するため、列車はほとんど赤信号に出会わずに済む。どの線路に向かうかの優先順位付けはない。

このジャンクションはスタージャンクションの複雑なもので、分岐路が非常に長く絡み合っている。スタージャンクションを大きく作ることで同じ効果を得ることができる。

コンプレックス(複雑な)スタージャンクション(左側通行)

ジャンクションの評価基準
コスト高価
建設難易度難しい
トンネルなし
あり
故障
故障は1つの線路にのみ影響する
最も急なターン1
登坂あり
合流前に分岐あり
直行パスなし
自然なターンなし
デッドロックなし
ループなし
信号 何でも可
  • 同時に大量の列車が利用できる。
  • 広大なスペースを必要とする。