分岐-合流ジャンクション
OpenTTD マニュアル
導入方法 · チュートリアル
FAQ · ゲームインターフェース
README.md
鉄道のジャンクション
ジャンクションの評価基準
3方向ジャンクション
基本の3方向
ラインマージ
ハーフクローバー
ハーフスパゲッティ
コンパクトな3方向ジャンクション
改良版コンパクト3方向
究極の3方向ジャンクション
Half Transmogrified
Braided Junction
4方向ジャンクション
基本の4方向
ラウンドアバウト
クローバー
スパゲッティ
スター
コンプレックススター
分岐-合流
Tetrathorp
高速フライオーバー/アンダー
プレ信号付ラウンドアバウト
発展的なラウンドアバウト
優先権付きラウンドアバウト
改良版ラウンドアバウト
Transmogrified
タイトロングジャンクション
Deepblue2k8 4方向ジャンクション
巨大なジャンクション
多方向/複数線路クローバー
二重Tetrathorp
二重Transmogrified
二重分岐-合流
四重分岐-合流
四重Tetrathorp
六重分岐-合流
8方向スター
高速4方向
その他のジャンクション
列車庫の建設
二重トンネル
側線によるUターン
優先権付き車線変更
優先合流
線路のレイアウト
4方向3重斜めジャンクション
4方向3重斜めジャンクション2
Triple Via Mini
高い丘
役に立たないジャンクション
クロスオーバー
3/4ジャンクション
究極の3方向4線ジャンクション

分岐-合流ジャンクションコンプレックススタージャンクションを少し改良したものである。ジャンクションの始まりで右に分岐し、最後に右から合流するため、デッドロックを防ぎながらより多くの列車がジャンクション内に侵入できる。また、橋の代わりにトンネルを利用し、制限速度をなくしている。さらに、経路当たりの斜面が少なく(中央の2つの左折する経路は斜面を登らない)、より多くの直行経路がある。列車はまず直進し、右か左に曲がるだけで目的の方向に進むことができ、交通量を減らすことができる。しかし、直進する列車はまず右折し、その後斜面を登るので減速してしまう。 このジャンクションはスペースを犠牲にして速度を出すためのものである。

分岐-合流ジャンクション(右側通行)

ジャンクションの評価基準
コスト高価
建設難易度非常に難しい
トンネルあり
なし
故障
故障は1つの線路にのみ影響する
最も急なターン1
登坂あり
合流前に分岐あり
直行パスなし
自然なターンあり
デッドロックなし
ループなし
信号 何でも可
  • 同時に大量の列車が利用できる。
  • 非常に急なカーブがあり、列車の速度に影響する。
  • 面積 : 19 x 19