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基本の3方向
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ラインマージ
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ハーフクローバー
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ハーフスパゲッティ
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コンパクトな3方向ジャンクション
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改良版コンパクト3方向
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究極の3方向ジャンクション
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Half Transmogrified
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Braided Junction
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基本の4方向
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ラウンドアバウト
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クローバー
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スパゲッティ
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スター
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コンプレックススター
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分岐-合流
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Tetrathorp
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高速フライオーバー/アンダー
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プレ信号付ラウンドアバウト
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発展的なラウンドアバウト
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優先権付きラウンドアバウト
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改良版ラウンドアバウト
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Transmogrified
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タイトロングジャンクション
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Deepblue2k8 4方向ジャンクション
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多方向/複数線路クローバー
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二重Tetrathorp
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二重Transmogrified
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二重分岐-合流
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四重分岐-合流
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四重Tetrathorp
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六重分岐-合流
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8方向スター
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高速4方向
線路のレイアウト 役に立たないジャンクション
Contents |
4方向4線のクローバー内クローバー
AABBスタイルの本線で(複々線)で利用できるようにクローバージャンクションを拡張したものである。 このジャンクションでは制限速度がないトンネルを橋の代わりに利用している。 下の図のように、2本の線路がジャンクションに入り、2本の線路がジャンクションから出ていく。二重のクローバーの理由は複々線を利用している際により多くの列車が利用できるようにするためである。
メリット
- 複々線により、2倍の列車が利用できる。
- 同時に大量の列車が利用できる。
- 線路を分けることにより、お互いに干渉する確率が下がる。
デメリット
- 合流してから分岐する。そのため進入時にデッドロックを起こしやすい。
- 非常に広大なスペースを必要とする。
- 斜面を登る際に減速する。
- 左折するために右折する必要がある。これにより列車が迷子になる可能性がある(通過点を利用すれば解決できる)
- 直行する経路がないため、左折するために遠回りする必要がある。
- 建設するのにコストがかかる。
- 記憶するには難しすぎる。
バリエーション
6方向複線二重交差クローバー
2つのクローバーを交差させることにより、6方向ジャンクションが構築できる。4方向複々線クローバーに近いが、本線はAABB(線路ごとの列車の方向)ではなく、信号付きのABABになっており、列車は互いの線路を行き来できるようにしてある。
クローバー内クローバーの24x24と同じ面積が必要となる。直接右折する経路を取り除けば、20x12まで小型化できる。
8方向複線四重交差クローバー
4つのクローバーを交差させることで8方向ジャンクションが構築できる(言い換えると、占有面積を無視して複線同士が6タイル離れている4方向複々線ジャンクションを組み合わせることでできる8方向ジャンクションである)。4方向複々線クローバーに似ているが、2つの伏線があると考えると、本線は信号制御されたABAB式のほうがAABB式より使いやすい。