ラウンドアバウト
OpenTTD マニュアル
導入方法 · チュートリアル
FAQ · ゲームインターフェース
README.md
鉄道のジャンクション
ジャンクションの評価基準
3方向ジャンクション
基本の3方向
ラインマージ
ハーフクローバー
ハーフスパゲッティ
コンパクトな3方向ジャンクション
改良版コンパクト3方向
究極の3方向ジャンクション
Half Transmogrified
Braided Junction
4方向ジャンクション
基本の4方向
ラウンドアバウト
クローバー
スパゲッティ
スター
コンプレックススター
分岐-合流
Tetrathorp
高速フライオーバー/アンダー
プレ信号付ラウンドアバウト
発展的なラウンドアバウト
優先権付きラウンドアバウト
改良版ラウンドアバウト
Transmogrified
タイトロングジャンクション
Deepblue2k8 4方向ジャンクション
巨大なジャンクション
多方向/複数線路クローバー
二重Tetrathorp
二重Transmogrified
二重分岐-合流
四重分岐-合流
四重Tetrathorp
六重分岐-合流
8方向スター
高速4方向
その他のジャンクション
列車庫の建設
二重トンネル
側線によるUターン
優先権付き車線変更
優先合流
線路のレイアウト
4方向3重斜めジャンクション
4方向3重斜めジャンクション2
Triple Via Mini
高い丘
役に立たないジャンクション
クロスオーバー
3/4ジャンクション
究極の3方向4線ジャンクション

ラウンドアバウトは異なる入口と出口を持つ一方通行の環状路線からなる。

ラウンドアバウトジャンクション(左側通行)

ジャンクションの評価基準
コスト安価
建設難易度簡単
トンネルなし
なし
故障
故障は2つの区間から全体へ影響する
最も急なターン1.5
登坂なし
直行パスなし
自然なターンなし
デッドロックあり
ループあり
  • 同時に2編成の列車が利用できる。
  • 大きく作れば8方向ラウンドアバウトジャンクションになる。
  • 渋滞は発生する
  • 面積 : 6 x 6

Contents

パス信号を利用したラウンドアバウト

ラウンドアバウトの入口にパス信号を設置すると、複数の列車が同時にジャンクションを利用できるようになる。ループ内に信号が無いので、デッドロックが発生しない。

入口にパス信号を設置したラウンドアバウト(右側通行)

貨物列車 [A]は上の右側から入り、下の左に抜ける(1から3)。これは旅客列車 [B] (3から4)、家畜列車 [C] (4から1)を通る列車にお互い影響しない。

ジャンクションの評価基準
コスト安価
建設難易度簡単
トンネルなし
なし
故障
故障は全体に影響があるが、1方向のみに影響する
最も急なターン1.5
登坂なし
直行パスなし
自然なターンなし
デッドロックなし
信号 パス信号
  • 低コストで低価格の割に高容量である。

パス信号と橋を利用したラウンドアバウト

若干変更することで、交差する列車同士の影響を排除したジャンクションである。

/File/en/Community/Junctionary/Roundabout pathsignals bridges.png

橋が無いと、穀物列車 [A]と鉄鋼列車 [B]はそれぞれラウンドアバウトに入り、どちらかが通過するまで待つ必要がある。橋により直進する経路を追加するだけで、スペースを追加することなくラウンドアバウトの効率を向上させることができる。

ジャンクションの評価基準
コスト安価
建設難易度簡単
トンネルなし
あり
故障
故障は全体に影響があるが、1方向のみに影響する
最も急なターン1.5
登坂なし
直行パスなし
自然なターンなし
デッドロックなし
信号 パス信号

バリエーション

同じラウンドアバウトコンセプトで8方向にしたもの

分割タイプのラウンドアバウト

この変更により列車はより高速に通過できるようになる。

ラウンドアバウトジャンクション

ジャンクションの評価基準
コスト安価
建設難易度簡単
トンネルなし
なし
故障
故障はジャンクション全体に影響する
最も急なターン3.5
登坂なし
直行パスなし
自然なターンなし
デッドロックあり
ループあり
  • 7-8編成の列車が同時に利用できる。
  • 8編成以下の場合、渋滞の発生リスクは低い。
  • 面積 : 33 x 33