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基本の3方向
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ラインマージ
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ハーフクローバー
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ハーフスパゲッティ
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コンパクトな3方向ジャンクション
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改良版コンパクト3方向
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究極の3方向ジャンクション
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Half Transmogrified
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Braided Junction
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基本の4方向
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ラウンドアバウト
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クローバー
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スパゲッティ
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スター
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コンプレックススター
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分岐-合流
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Tetrathorp
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高速フライオーバー/アンダー
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プレ信号付ラウンドアバウト
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発展的なラウンドアバウト
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優先権付きラウンドアバウト
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改良版ラウンドアバウト
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Transmogrified
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タイトロングジャンクション
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Deepblue2k8 4方向ジャンクション
その他のジャンクション
線路のレイアウト 役に立たないジャンクション
ラウンドアバウトは異なる入口と出口を持つ一方通行の環状路線からなる。
ジャンクションの評価基準 | |||||||||||||||||||||||
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Contents |
パス信号を利用したラウンドアバウト
ラウンドアバウトの入口にパス信号を設置すると、複数の列車が同時にジャンクションを利用できるようになる。ループ内に信号が無いので、デッドロックが発生しない。
貨物列車 [A]は上の右側から入り、下の左に抜ける(1から3)。これは旅客列車 [B] (3から4)、家畜列車 [C] (4から1)を通る列車にお互い影響しない。
ジャンクションの評価基準 | |||||||||||||||||||||||
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パス信号と橋を利用したラウンドアバウト
若干変更することで、交差する列車同士の影響を排除したジャンクションである。
橋が無いと、穀物列車 [A]と鉄鋼列車 [B]はそれぞれラウンドアバウトに入り、どちらかが通過するまで待つ必要がある。橋により直進する経路を追加するだけで、スペースを追加することなくラウンドアバウトの効率を向上させることができる。
ジャンクションの評価基準 | |||||||||||||||||||||||
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バリエーション
- 大きく作れば8方向ラウンドアバウトジャンクションになる。
分割タイプのラウンドアバウト
この変更により列車はより高速に通過できるようになる。
ジャンクションの評価基準 | |||||||||||||||||||||||
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